Η ομάδα του Riftbound έδωσε στη δημοσιότητα ένα εκτενές και ιδιαίτερα σημαντικό FAQ για το Spiritforged, με στόχο να ξεκαθαρίσει πλήθος ζητημάτων που έχουν προκύψει από την κυκλοφορία του σετ. Το έγγραφο αυτό δεν περιορίζεται σε απλές απαντήσεις ερωτήσεων, αλλά περιλαμβάνει επίσημα errata σε κάρτες, αλλαγές στους ίδιους τους κανόνες του παιχνιδιού και αναλυτικές διευκρινίσεις για αλληλεπιδράσεις που μέχρι σήμερα δημιουργούσαν σύγχυση στην κοινότητα.
Όλες οι αλλαγές τίθενται σε ισχύ άμεσα και θα ενσωματωθούν στην επόμενη έκδοση των Core Rules. Οι δημιουργοί ξεκαθαρίζουν ότι τα errata δεν γίνονται για λόγους ισορροπίας ή power level, αλλά αποκλειστικά για να διασφαλιστεί ότι οι κάρτες λειτουργούν σωστά μέσα στους κανόνες και όπως είχε σχεδιαστεί αρχικά.
Ορολογία και σύμβολα που χρησιμοποιούνται στο FAQ
Σε όλο το έγγραφο χρησιμοποιείται συγκεκριμένη συντομογραφία για την αναπαράσταση των συμβόλων τωνκαρτών. Το [E] σημαίνει “exhaust”, το [M] σημαίνει “Might”, το [A] σημαίνει “one power of any domain” και το [C] σημαίνει “one power of this card’s domain”.
Στα Accelerate costs, το [C] παίρνει το domain του unit ή μετατρέπεται σε [A] αν το unit δεν έχει domain ή έχει περισσότερα από ένα. Σε όλες τις υπόλοιπες περιπτώσεις, το [C] λειτουργεί ακριβώς όπως το αντίστοιχο power symbol που είναι τυπωμένο στην κάρτα και πρόκειται απλώς για σχεδιαστική συντομογραφία.
Εκκρεμότητες από το Origins FAQ και νέα errata
Falling Star και Icathian Rain
Ένα από τα πιο σημαντικά σημεία του FAQ αφορά τα Falling Star και Icathian Rain. Όπως εξηγεί ο Riftbound Game Director Dave Guskin, οι συγκεκριμένες κάρτες είχαν τροποποιηθεί στο Origins FAQ ώστε να χρησιμοποιούν reflexive triggers, κάτι που στην πράξη αποδείχθηκε λάθος. Το “then do this:” είχε δημιουργηθεί για περιπτώσεις όπου ένα spell χρειάζεται να αντλήσει πληροφορία από ένα αρχικό effect πριν συνεχίσει, κάτι που δεν ίσχυε για αυτά τα δύο spells.
Η αλλαγή αυτή είχε ως αποτέλεσμα μη κατανοητές αλληλεπιδράσεις και gameplay που δεν ανταποκρινόταν στις προσδοκίες των παικτών. Για τον λόγο αυτό, οι κάρτες επιστρέφουν σε πιο "κλασική" λειτουργία. Οι στόχοι επιλέγονται εξαρχής, ο αντίπαλος μπορεί να αντιδράσει πριν το resolution και το damage εφαρμόζεται κανονικά κατά την επίλυση, με δυνατότητα επιλογής του ίδιου ή διαφορετικών units.
Falling Star (revised text)
Deal 3 to a unit.
Deal 3 to a unit.
(You can choose different units.)
Icathian Rain (revised text)
Deal 2 to a unit.
Deal 2 to a unit.
Deal 2 to a unit.
Deal 2 to a unit.
Deal 2 to a unit.
Deal 2 to a unit.
(You can choose different units.)
Αλλαγή στους κανόνες του Deflect
Μαζί με τα παραπάνω errata, ανακοινώθηκε και αλλαγή στους ίδιους τους κανόνες σχετικά με το Deflect. Μέχρι σήμερα υπήρχε ασυμφωνία ανάμεσα στις rules και design ομάδες ως προς το αν το Deflect cost πληρώνεται μία φορά ανά spell ή κάθε φορά που ένας στόχος επιλέγεται.
Πλέον ξεκαθαρίζεται ότι το Deflect cost πληρώνεται για κάθε φορά που ένα spell ή ability επιλέγει τον στόχο. Για να υποστηριχθεί αυτή η λειτουργία, εκδόθηκε errata και στους κανόνες.
Rule 735.1.c (revised text)
It is functionally short for "Spells and abilities an opponent controls that choose me cost an amount of Power equal to [Deflect Value] more to play as an additional cost for each time they choose me."
Κάρτες που παίζουν άλλες κάρτες από το Main Deck
Όπως είχε συμβεί και με το Origins, κάρτες που αποκαλύπτουν και παίζουν κάρτες απευθείας από το Main Deck δέχτηκαν errata ώστε η κάρτα να γίνεται banish πριν παιχτεί. Πρόκειται κυρίως για αλλαγή μικρής σημασίας, η οποία διασφαλίζει ότι το παιχνίδι γνωρίζει πού βρίσκεται η κάρτα σε περιπτώσεις όπου τελικά δεν μπορεί να παιχτεί.
Αυτό το errata επηρεάζει τις Rek’Sai, Swarm Queen, Void Burrower, Void Rush και Reinforce, χωρίς να αλλάζει τον τρόπο που λειτουργούν στις περισσότερες περιπτώσεις gameplay.
Rek’Sai, Swarm Queen (revised text)
When I attack, you may reveal the top 2 cards of your Main Deck. You may banish one, then play it. If it is a unit, you may play it here. Recycle the rest.
Void Burrower (revised text)
When you conquer, you may exhaust me to reveal the top 2 cards of your Main Deck. You may banish one, then play it. Recycle the rest.
Void Rush (revised text)
Reveal the top 2 cards of your Main Deck. You may banish one, then play it, reducing its cost by [2]. Draw any you didn't banish.
Reinforce (revised text)
Look at the top 5 cards of your Main Deck. You may banish a unit from among them, then play it, reducing its cost by [5]. Recycle the remaining cards.
Reflexive Triggers σε κάρτες του Spiritforged
Το σύστημα των reflexive triggers, που εισήχθη επίσημα στο Origins FAQ, εφαρμόζεται και σε συγκεκριμένες κάρτες του Spiritforged. Πρόκειται για περιπτώσεις όπου απαιτείται να δοθεί χρόνος αντίδρασης στους παίκτες ή όπου ένα δεύτερο effect πρέπει να συμβεί αργότερα από το αρχικό.
Οι κάρτες Arise! και Rell, Magnetic δέχτηκαν ανανεωση στο κείμενο τους ώστε να χρησιμοποιούν ρητά το “then do this:”.
Arise! (revised text)
Play a 2 [M] Sand Soldier unit token for each Equipment you control.
Then do this: Ready up to two of them.
Rell, Magnetic (revised text)
Tank (I must be assigned combat damage first.)
When I attack, you may play an Equipment with Energy cost no more than [2], ignoring its cost.
If you do, then do this: Attach it to me.
Functional errata σε κάρτες του Spiritforged
Αρκετές κάρτες του Spiritforged είχαν κείμενο που είτε δεν λειτουργούσε σωστά τεχνικά είτε οδηγούσε σε αποτελέσματα αντίθετα με τη σχεδιαστική πρόθεση. Για τον λόγο αυτό, εκδόθηκαν νέα, λειτουργικά errata.
Το Blood Rush δέχτηκε την απαραίτητη προσθήκη “this turn”, ώστε να ξεκαθαρίζεται η διάρκεια του effect.
Blood Rush (revised text)
[Action]
[Repeat][1]
Give a unit [Assault 2] this turn.
Το Deathgrip ξεκαθαρίζεται πλήρως ως προς το ότι το friendly unit είναι target και όχι cost. Το unit σκοτώνεται κατά το resolution και, αν για οποιονδήποτε λόγο δεν πεθάνει, το δεύτερο unit δεν λαμβάνει το έξτρα Might, αν και το draw εξακολουθεί να γίνεται.
Deathgrip (revised text)
[Reaction]
Kill a friendly unit. If you do, give +[M] equal to its Might to another friendly unit this turn.
Draw 1.
Στο Edge of Night, το κείμενο αλλάζει ώστε η κάρτα να μπορεί να γίνει attach σωστά, παρά το γεγονός ότι τα unattended gear φεύγουν από τα battlefields.
Edge of Night (revised text)
[Hidden]
When you play this from face down, attach it to a unit you control (here).
[Equip] [C]
Η Janna, Savior αποκτά “up to” κείμενο, ώστε να μπορεί να κάνει heal friendly units ακόμα και όταν δεν υπάρχει enemy unit διαθέσιμο για μετακίνηση.
Janna, Savior (revised text)
[Reaction]
When you play me, heal your units here, then move up to one enemy unit from here to its base.
Ο Jax, Unmatched διορθώνεται ώστε το Quick-Draw να λειτουργεί σωστά και αφού το Equipment μπει στο board.
Jax, Unmatched (revised text)
[Deflect]
Your Equipment everywhere have [Quick-Draw].
Στην περίπτωση του Kato the Arm, ξεκαθαρίζεται ότι δεν μπορεί να στοχεύσει τον εαυτό του. Το Might και τα keywords που δίνει υπολογίζονται τη στιγμή του resolution και «κλειδώνουν» εκεί.
Kato the Arm (revised text)
[Deflect]
When I move to a battlefield, give another friendly unit my keywords and +[M] equal to my Might this turn.
Η Tianna Crownguard δέχτηκε errata ώστε να ξεκαθαρίζεται ότι επηρεάζει αποκλειστικά το κομμάτι του gain points και όχι το conquer ή το hold.
Tianna Crownguard (revised text)
[Deflect]
While I'm at a battlefield, opponents can't gain points.
Το Forgotten Monument, αντίθετα, συνεχίζει να εμποδίζει πλήρως το scoring στο battlefield, συμπεριλαμβανομένων των conquer και hold triggers.
Τέλος, ο Yone, Blademaster τροποποιείται ώστε να triggάρεται σωστά όταν κατακτά battlefield που ήταν uncontrolled.
Yone, Blademaster (revised text)
[Weaponmaster]
When I conquer a battlefield that was uncontrolled, deal damage equal to my Might to an enemy unit in a base.
Αναλυτικές διευκρινίσεις κανόνων (Rules Clarifications)
Στην τελευταία ενότητα του Spiritforged FAQ, η ομάδα του Riftbound προχώρησε σε εκτενείς διευκρινίσεις κανόνων για κάρτες των οποίων η λειτουργία δεν ήταν απολύτως ξεκάθαρη, όχι λόγω λάθους στο κείμενο τους, αλλά επειδή το υπάρχον ruleset δεν τις υποστήριζε επαρκώς. Οι διευκρινίσεις αυτές ισχύουν άμεσα και, σύμφωνα με τους δημιουργούς, θα ενσωματωθούν σε μελλοντικό rules update ώστε να καλυφθούν τα αντίστοιχα κενά.
Draven, Audacious και το τι σημαίνει “win a combat”
Ένα από τα πιο σημαντικά σημεία αφορά τον Draven, Audacious και τη βασική έννοια του τι σημαίνει να κερδίζεις ή να χάνεις ένα combat. Το σύστημα αυτό είχε ουσιαστικά παραλειφθεί από την τελευταία μεγάλη ενημέρωση των κανόνων, με αποτέλεσμα να υπάρχει σύγχυση.
Μετά την ολοκλήρωση του combat damage, αν κανένας παίκτης δεν έχει units στο battlefield ή αν και οι δύο παίκτες εξακολουθούν να έχουν units, το combat θεωρείται tie. Αν και οι δύο παίκτες έχουν units, οι attackers ανακαλούνται κανονικά. Αν, αντίθετα, μόνο ένας παίκτης έχει units που παραμένουν στο battlefield, τότε αυτός ο παίκτης κερδίζει το combat και ο άλλος το χάνει. Ο Draven triggάρεται μόνο αν βρίσκεται ανάμεσα στα units που επιβιώνουν.
Δεν έχει σημασία αν έγινε πραγματική ανταλλαγή combat damage. Αρκεί να υπήρξε combat showdown και, στο τέλος, να παραμένουν μόνο τα units του ενός παίκτη. Ακόμα και αν όλα τα αντίπαλα units αφαιρεθούν με spells ή abilities πριν ο Draven προλάβει να επιτεθεί, θεωρείται ότι κέρδισε το combat “by default”. Επιπλέον, μπορείς να κερδίσεις combat τόσο στην επίθεση όσο και στην άμυνα.
Όταν ο Draven κερδίζει combat στην επίθεση και κατακτά battlefield, το ability του triggάρεται και γίνεται resolve πριν από το scoring και πριν από οποιαδήποτε conquer effects. Αυτό σημαίνει ότι δεν μπορείς να κερδίσεις το παιχνίδι από 6 πόντους απλώς κατακτώνταςένα battlefield με τον Draven αν δεν έχεις ήδη κατακτήσεις όλα τα battlefields. Πρώτα θα κερδίσεις τον πόντο από τον Draven και στη συνέχεια, αν φτάσεις στους 7 πόντους, το παιχνίδι θα σου δώσει card draw αντί για πόντο από το conquer.
Pickpocket και το cost των tokens
Η περίπτωση του Pickpocket έφερε στην επιφάνεια ένα κενό στους κανόνες που αφορούν τα values που δεν είναι διαθέσιμα. Το ruleset χρησιμοποιεί ένα σύστημα “NULL” για περιπτώσεις όπου μια πληροφορία δεν υπάρχει, όπως το Might ενός unit που έχει ήδη φύγει από το board. Σε αυτές τις περιπτώσεις, δεν μπορεί να γίνει καμία σύγκριση ή υπολογισμός.
Αν αυτό το σύστημα εφαρμοζόταν και στο κόστος των tokens, θα προέκυπτε το, λανθασμένα, κατανοητό αποτέλεσμα ότι ο Pickpocket δεν θα μπορούσε να καταστρέψει ένα Gold token. Οι δημιουργοί ξεκαθαρίζουν ότι αυτό δεν είναι το επιθυμητό αποτέλεσμα. Ένα token δεν έχει cost επειδή δεν το χρειάζεται, όχι επειδή το cost του είναι “άγνωστο”. Για τον λόγο αυτό, οι κανόνες θα ενημερωθούν ώστε το κόστος των tokens να θεωρείται 0 για όλους τους σκοπούς του παιχνιδιού.
Rumble, Hotheaded και το recycle των tokens
Στην περίπτωση του Rumble, Hotheaded, διευκρινίζεται ότι μπορεί κανονικά να επιλέξει ένα Mech token για recycle. Οι Main Deck κάρτες ανακυκλώνονται στο Main Deck και τα runes στο Rune Deck, όμως τα tokens δεν ανήκουν τεχνικά σε καμία από αυτές τις κατηγορίες.
Η λύση που υιοθετείται είναι ότι τα tokens “κληρονομούν” τον προορισμό recycle του τύπου τους. Ένα token που είναι unit ή gear ανακυκλώνεται στο Main Deck, όπως κάθε αντίστοιχη κάρτα. Στη συνέχεια εξαφανίζεται, όπως συμβαίνει πάντα όταν ένα token φεύγει από το board, αλλά εξακολουθεί να θεωρείται “the unit you recycled”, επιτρέποντας στον Rumble να χρησιμοποιήσει το Might του.
Svellsongur και το τι σημαίνει “copy text”
Το Svellsongur δημιουργεί ερωτήματα σχετικά με το αν αντιγράφει abilities που το unit έχει αποκτήσει από άλλες πηγές, όπως Assault από Cleave ή κείμενο από Equipment. Η απάντηση είναι ξεκάθαρη: το Svellsongur αντιγράφει μόνο το text που είναι τυπωμένο στην κάρτα του unit.
Αυτό οφείλεται στο πώς λειτουργεί το σύστημα copy στο Riftbound. Ένα αντίγραφο παίρνει τα αρχικά χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου, αγνοώντας οποιεσδήποτε μεταγενέστερες αλλαγές. Επιπλέον, πολλαπλά Svellsongur δεν δημιουργούν εκθετική αύξηση στα abilities. Αν ένα unit έχει τρία Svellsongur, αποκτά συνολικά τέσσερα instances των abilities του, όχι οκτώ.
Σε σχέση με τον Aphelios, Exalted, διευκρινίζεται ότι αν προστεθεί ένα Svellsongur, ο Aphelios αποκτά άμεσα το δεύτερο instance της ability του και αυτό triggάρεται κανονικά. Ο περιορισμός “choose one that hasn’t been chosen this turn” εφαρμόζεται ξεχωριστά σε κάθε instance, πράγμα που σημαίνει ότι μπορείς να διαλέξεις την ίδια επιλογή και για τα δύο, αρκεί να παρακολουθείς ξεχωριστά τι έχει επιλεγεί για κάθε ability.
Κάρτες που μειώνουν Might και units με 0 ή αρνητικό Might
Το FAQ ξεκαθαρίζει ότι η αφαίρεση του “to a minimum of 1” από τις Spiritforged cards αποτελεί αλλαγή φιλοσοφίας σχεδιασμού και δεν επηρεάζει τις Origins κάρτες όπως το Stupefy. Παρ’ όλα αυτά, τα units μπορούσαν πάντα να φτάσουν σε 0 ή αρνητικό Might, απλώς ήταν πολύ πιο δύσκολο να συμβεί.
Ένα unit με 0 ή αρνητικό Might δεν πεθαίνει αυτόματα. Παραμένει στο board, αλλά θα πεθάνει αν δεχτεί οποιοδήποτε damage. Το 0 δεν θεωρείται έγκυρη ποσότητα damage, επομένως απαιτείται τουλάχιστον 1 damage για να καταστραφεί. Το αρνητικό Might μετρά ως 0 για το damage που προκαλεί το unit, αλλά κρατάει την πραγματική του τιμή όταν χρειάζεται να αυξηθεί ξανά πάνω από το 0.
Ezreal, Prodigy και τα κόστη που μειώνει
Ο Ezreal, Prodigy μειώνει μόνο optional additional costs. Αυτά είναι κόστη που χαρακτηρίζονται ρητά ως “additional cost” και συνοδεύονται από το “may”. Οι πιο συνηθισμένες περιπτώσεις είναι τα Repeat και Accelerate, αλλά μπορούν να περιλαμβάνουν και μεμονωμένες κάρτες όπως το Blast Corps Cadet.
Δεν μειώνει Equip κόστη, καθώς αυτά είναι activation costs και δεν θεωρούνται ούτε optional ούτε additional. Επίσης, δεν μειώνει Deflect κόστη. Το Deflect είναι υποχρεωτικό additional cost και πρέπει πάντα να πληρωθεί για να ολοκληρωθεί ένα spell ή ability που επιλέγει στόχο με Deflect.
Hostile Takeover και τα noncombat showdowns
Αν χρησιμοποιήσεις το Hostile Takeover για να πάρεις τον έλεγχο του μοναδικού unit του αντιπάλου σε ένα battlefield, ξεκινά noncombat showdown. Οποιουδήποτε είδους showdown είναι απαραίτητο για να γίνει conquer, ακόμα και αν δεν υπάρχουν αντίπαλα units.
Οι κανόνες δεν καλύπτουν πλήρως αυτή την περίπτωση και η ομάδα σκοπεύει να τη διευκρινίσει σε μελλοντικό update. Μέχρι τότε, η επίσημη οδηγία είναι ότι ξεκινά noncombat showdown και ότι ο αντίπαλος χάνει τον έλεγχο του battlefield την ίδια στιγμή που ξεκινά το showdown, παρότι κανονικά ο έλεγχος “παγώνει” μόλις ένα battlefield γίνει contested.
Temporal Portal, Repeat και cost reductions
Το Repeat επαναλαμβάνει μόνο τα “instructions” ενός spell, δηλαδή αυτά που σου λέει να κάνεις κατά το resolution. Δεν επαναλαμβάνει μειώσεις κόστους. Στην περίπτωση του Find Your Center, το Repeat cost δεν μειώνεται, ακόμα κι αν μειώνεται το base cost του spell, καθώς κάθε έλεγχος κόστους γίνεται με βάση το τυπωμένο κόστος.
Έτσι, αν γίνει Repeat στο Find Your Center μέσω του Temporal Portal και πληρωθεί το κόστος, το τελικό κόστος του spell είναι 4: base cost 3, συν Repeat cost 3, μείον το cost reduction 2.


























