Η Riot Games ανακοίνωσε τις επίσημες ενημερώσεις στους κανόνες του Riftbound ενόψει της κυκλοφορίας της επέκτασης Spiritforged στις 12 Δεκεμβρίου 2025 στην Κίνα. Πρόκειται για αλλαγές που εστιάζουν αποκλειστικά στην υποστήριξη των νέων καρτών και στη διόρθωση τεχνικών ασυνεπειών, χωρίς καμία παρέμβαση στην ισορροπία των υπαρχουσών καρτών. Σε αυτό το άρθρο αναφέρουμε αναλυτικά τι αλλάζει, πώς θα επηρεάσει το παιχνίδι και από πότε ισχύουν οι νέοι κανόνες.
Η Φιλοσοφία των Ενημερώσεων
Οι αλλαγές αυτές δεν αποτελούν "balance patch" όπως σε digital games, αλλά συστημικές προσαρμογές για να λειτουργούν οι νέες κάρτες του Spiritforged. Επιπλέον, εξηγούνται τα "κενά" αριθμοδότησης στους Core Rules (π.χ. πριν τον 649), τα οποία είναι σκόπιμα για να επιτρέψουν μελλοντικές προσθήκες χωρίς μαζική επανααρίθμηση. Οι κανόνες θα ισχύσουν από 12 Δεκεμβρίου 2025, δίνοντας χρόνο στις υπόλοιπες περιοχές εκτός Κινας να προσαρμοστούν χωρίς να επηρεαστούν τα μεγάλα τουρνουά.
Το Κυριότερο Νέο Σύστημα: Πώς Λειτουργεί το Attachment Βήμα-βήμα
Η κύρια καινοτομία είναι το Attachment system, ένα ολοκληρωμένο σύστημα όπου κάρτες με ειδικό πλαίσιο μπορούν να συνδέονται (attach) σε άλλες κάρτες, προσθέτοντας Might Bonus στο unit που βρίσκεται από πάνω τους. Το κείμενο της συνδεδεμένης κάρτας γίνεται inactive, δηλαδή αγνοείται πλήρως από το παιχνίδι, εκτός από το Might Bonus που συνεχίζει να ισχύει. Για καλύτερη κατανόηση στο τραπέζι, συνιστάται να τοποθετείτε την κάρτα φυσικά κάτω από το unit (overlay technique), κάτι που κάνει άμεσα σαφές ποια κάρτα είναι συνδεδεμένη και πώς επηρεάζει το Might.
Από αυτό το βασικό σύστημα προκύπτουν τρεις σημαντικοί νέοι μηχανισμοί που θα δείτε συχνά στις νέες κάρτες:
Πρώτον, το Equip λειτουργεί απλά: πληρώνετε το κόστος που αναγράφεται και συνδέετε το Equipment σε ένα δικό σας unit. Το unit αποκτά αμέσως το Might Bonus, ενώ το κείμενο του Equipment "κοιμάται" μέχρι να αποσυνδεθεί.
Δεύτερον, το Quick-Draw επιτρέπει σε ορισμένα Equipments να παιχθούν απευθείας από το χέρι σας με Reaction speed, δηλαδή οποτεδήποτε έχετε Priority, χωρίς να χρειάζεται να πληρώσετε το Equip cost. Αυτό τα καθιστά εξαιρετικά ευέλικτα για αιφνιδιαστικές άμυνες ή επιθέσεις.
Τρίτον, το Weaponmaster δίνει σε συγκεκριμένα units τη δυνατότητα να "κλέβουν" Equipment από ήδη συνδεδεμένα units. Αναφέρονται ακόμα και σε inactive κόστος για να υπολογίσουν τη μείωση, κάνοντας το σύστημα ακόμα πιο δυναμικό.
Αυτοί οι μηχανισμοί υποστηρίζονται από νέους κανόνες για Attachment/Detach actions, Might Bonus layers και το σύστημα Inactive text με τις κατάλληλες εξαιρέσεις.
Άλλοι Νέοι Μηχανισμοί: Το Repeat Keyword
Ο δεύτερος σημαντικός μηχανισμός είναι το Repeat keyword, το οποίο προσθέτει μια επιπλέον διάσταση στα spells. Συγκεκριμένα, το Repeat είναι ένα προαιρετικό έξτρα κόστος που μπορείτε να πληρώσετε όταν παίζετε ένα spell. Όταν το κάνετε αυτό, το effect του spell εκτελείται δεύτερη φορά αμέσως μετά την πρώτη. Ωστόσο, μπορείτε να πληρώσετε το Repeat κόστος μόνο μία φορά ανά spell – δεν υπάρχει infinite loop. Αυτό σημαίνει ότι ένα spell με Repeat μπορεί να γίνει διπλά ισχυρό σε κρίσιμες στιγμές, όπως όταν χρειάζεστε extra removal ή επιπλέον damage σε Showdown.
Διευκρινίσεις και Διορθώσεις: Priority, Chain και Deathknell
Οι ενημερώσεις φέρνουν σαφήνεια σε βασικές έννοιες που συχνά προκαλούν σύγχυση. Το Priority ορίζεται πλέον ως το αποκλειστικό δικαίωμα ενός παίκτη να παίξει κάρτες ή να ενεργοποιήσει ικανότητες σε κατάσταση Closed State, δηλαδή όταν υπάρχει active Chain. Ο Focused player, δηλαδή αυτός που ξεκινά το Showdown μετακινώντας unit σε εχθρικό πεδίο, παίρνει πρώτος Priority και μπορεί να ξεκινήσει πολλαπλά Chains πριν περάσει το δικαίωμα στον αντίπαλο.
Το Chain resolution ακολουθεί την κλασική last-in-first-out σειρά: η πιο πρόσφατα παιγμένη κάρτα ή ικανότητα επιλύεται πρώτη. Επιπλέον, το Deathknell – η ικανότητα που ενεργοποιείται όταν ένα unit πεθαίνει – λειτουργεί πλέον πλήρως χάρη σε νέα βήματα στις φάσεις Kill και Cleanup. Μια σημαντική διόρθωση είναι ότι το Contested status δεν αφαιρείται αυτόματα μετά τη μάχη, όπως πολλοί πίστευαν.
Προστίθενται επίσης Double και Swap Might ως επίσημες ενέργειες με σαφείς κανόνες για τη χρονική διάρκεια, ενώ τα units μπορούν να παιχθούν από προεπιλογή μόνο σε δική σας βάση ή ελεγχόμενο Battlefield, εκτός εξαιρέσεων.
Πάντως, για πλήρη κατανόηση των εξαιρέσεων και των nuances, συμβουλευτείτε τους Core Rules.

