Τα Μαθηματικά Στο Riftbound


Στο Riftbound, ένα από τα πιο ύπουλα λάθη που κάνουν ακόμα και έμπειροι παίκτες δεν έχει να κάνει με deckbuilding, matchups ή κάρτες. Έχει να κάνει με κάτι πολύ πιο θεμελιώδες: το πώς αντιλαμβάνονται το σκοράρισμα των πόντων και, κατ’ επέκταση, το πώς προσεγγίζουν το combat.

Όταν ξεκινάς να παίζεις Riftbound, το μυαλό σου κολλάει φυσιολογικά στον αριθμό οκτώ. Οκτώ πόντοι σημαίνει νίκη σε 1v1. Στην πράξη όμως, το combat και τα showdowns είναι πολύ πιο σύνθετα από μια απλή "μέτρηση μέχρι το οκτώ". Όποιος κατανοήσει πραγματικά τις λεπτομέρειες πίσω από το πότε, πώς και γιατί σκοράρονται οι πόντοι, αποκτά ένα τεράστιο πλεονέκτημα απέναντι στον αντίπαλο.

Το Riftbound δεν είναι παιχνίδι όπου "απλώς κερδίζεις μάχες". Είναι παιχνίδι ρυθμού, πληροφορίας και ρύθμισης του χρόνου.

Οι διαφορετικοί δρόμοι προς τη νίκη

Για να κερδίσεις ένα παιχνίδι Riftbound, στην πραγματικότητα καταλήγεις πάντα σε μία από τις παρακάτω καταστάσεις, ακόμη κι αν δεν το συνειδητοποιείς τη στιγμή που παίζεις.

- Μπορείς να ξεκινήσεις το turn σου στους έξι πόντους και να κατακτήσεις και τα δύο battlefields.
- Μπορείς να ξεκινήσεις στους επτά πόντους και απλώς να κρατήσεις ένα battlefield.
- Μπορείς να ξεκινήσεις στους έξι πόντους, να κρατήσεις ένα battlefield και να κατακτήσεις το άλλο.
- Ή να ξεκινήσεις στους επτά πόντους και να κατακτήσεις και τα δύο battlefields, τραβώντας κάρτα στο πρώτο conquer.

Από όλες αυτές τις περιπτώσεις, η τελευταία είναι μακράν η πιο δύσκολη. Ουσιαστικά απαιτεί να "σκοράρεις" έναν θεωρητικό ένατο πόντο, κάτι που κοστίζει πολύ περισσότερους πόρους. Δεν είναι σενάριο στο οποίο θέλεις να καταλήγεις εκτός αν το deck σου το επιδιώκει ξεκάθαρα ή αν παίζεις σε battlefields όπως το Aspirant’s Climb.

Η τρίτη περίπτωση είναι επίσης άβολη. Είναι δύσκολο να φτιάξεις deck που να κρατά και να κατακτά με άνεση ταυτόχρονα. Συνήθως συμβαίνει όταν ο αντίπαλος πέφτει σε οπορτουνιστικά effects όπως Hidden Blade ή Fight or Flight, αφήνοντας όμως ανοιχτό το άλλο battlefield. Το πρόβλημα είναι ότι τότε ο αντίπαλος έχει πληροφορία, ενώ εσύ όχι. Και στο Riftbound, δεν θέλεις ποτέ να παίζεις το game-winning combat όταν ο αντίπαλος ξέρει τι κάνεις.

Σε πολλές περιπτώσεις, το σωστό play είναι να επιστρέψεις το unit σου στη βάση, να δεχτείς έναν "εύκολο" πόντο από τον αντίπαλο και να προετοιμάσεις το turn όπου θα απειλήσεις και τα δύο battlefields ταυτόχρονα. Έτσι, διατηρείς όλα σου τα εργαλεία και επιλέγεις εσύ πότε και πού θα κριθεί το παιχνίδι.


Παίζοντας στα ζυγά και στα μονά

Για να το απλοποιήσουμε, μπορούμε να χωρίσουμε τα decks σε δύο βασικές φιλοσοφίες, όχι απόλυτες αλλά χρήσιμες ως πλαίσιο σκέψης.

Το παίζοντας στα ζυγά αφορά decks που θέλουν να φτάσουν στους έξι πόντους και να κατακτήσουν και τα δύο battlefields στο ίδιο turn. Αν παίζεις πρώτος, αυτό είναι σχετικά εύκολο. Ένα two-cost unit συχνά κατακτά το πρώτο battlefield χωρίς αντίσταση. Αν ο αντίπαλος προσπαθήσει να απαντήσει, μπορείς να τον τιμωρήσεις και να κρατήσεις για δεύτερο πόντο. Από εκεί και πέρα, η λογική είναι καθαρή: δύο, τέσσερα, έξι, οκτώ. Δεν σε ενδιαφέρει τόσο το hold, όσο το proactive interaction.

Αν ο αντίπαλος προσπαθήσει να σε κρατήσει "κολλημένο" σε μονό αριθμό πόντων, τότε το ζητούμενο είναι να βρεις ένα turn που θα σε επαναφέρει σε ζυγό αριθμό, έστω και με μόνο ένα conquer ή ένα έξυπνο hold.

Τα decks αυτού του τύπου αξιοποιούν καλύτερα spell-speed effects όπως Singularity ή Charm, γιατί μπορούν να αφαιρέσουν εμπόδια χωρίς να δεσμεύονται από combat... "παραθυράκια".

Το παίζοντας στα μονά, από την άλλη, δεν σημαίνει "σκοράρω μόνο σε μονό αριθμό". Σημαίνει ότι ο στόχος σου είναι να μην αφήσεις κανέναν να παίζει άνετα σε μονά. Το hold ενός battlefield δεν σου δίνει μόνο πόντο. Στερεί και από τον αντίπαλο τη δυνατότητα να σκοράρει δύο μαζί. Ουσιαστικά, αλλάζεις τον ρυθμό του παιχνιδιού.

Αυτό το στυλ απαιτεί να κρατάς runes ανοιχτά, να απειλείς reactions και να αποφεύγεις ανούσια showdowns. Κάρτες όπως Hidden Blade είναι χαρακτηριστικές αυτού του πλάνου, γιατί δίνουν προτεραιότητα τη θέση στο board αντί για άμεσο σκοράρισμα.

Legends όπως ο Master Yi – Wuju Bladesman ή η Ahri – Nine-Tailed Fox ευνοούν αυτό το στυλ, καθώς οι abilities τους είναι ισχυρότερες στην άμυνα. Αντίθετα, πιο επιθετικές επιλογές όπως ο Lucian – Purifier δυσκολεύονται να το υποστηρίξουν.

Racebreakers και γιατί αλλάζουν τα πάντα

Τα πράγματα περιπλέκονται ακόμα περισσότερο με τις κάρτες που σκοράρουν πόντους εκτός battlefields. Κάρτες όπως Trinity Force, Yasuo – Windrider, Renata Glasc – Mastermind ή το εμβληματικό Time Warp μπορούν να εκτοξεύσουν το score ενός παίκτη μέσα σε ένα turn.

Εδώ είναι που η γνώση του metagame κάνει τη διαφορά. Αν ο αντίπαλος κρατά battlefield με Trinity Force ενώ εσύ είσαι πίσω, δεν μπορείς απλώς να συνεχίσεις το πλάνο σου σαν να μη συμβαίνει τίποτα. Πρέπει είτε να έχεις δικό σου racebreaker, είτε να αφαιρέσεις το threat, είτε να κερδίσεις το showdown εκείνη τη στιγμή.

Το δύσκολο σημείο είναι ότι δεν μπορείς να "πατήσεις παύση" στο παιχνίδι όσο ψάχνεις τη λύση. Ένα Thermo Beam που καθαρίζει gear είναι εξαιρετικό, αλλά πρέπει να συνοδεύεται από άμεση πίεση στο ίδιο turn. Διαφορετικά, απλώς καθυστερείς το αναπόφευκτο.

Κλείνοντας

Καθώς το Riftbound εξελίσσεται, τα showdowns θα γίνονται ολοένα και πιο σύνθετα. Ταυτόχρονα, οι παίκτες θα αναπτύσσουν νέους τρόπους σκέψης για να αποκτούν πλεονέκτημα μέσα από μικρές, σχεδόν αόρατες αποφάσεις. Η σωστή κατανόηση του σκοραρίσματος δεν είναι απλώς θεωρία. Είναι ένας από τους πιο ουσιαστικούς τρόπους να ξεχωρίσεις από τον αντίπαλο σου.

Αν αρχίσεις να σκέφτεσαι το Riftbound όχι ως "πώς φτάνω πρώτος στο οκτώ", αλλά ως "πώς ελέγχω το πότε και το πώς σκοράρονται οι πόντοι", τότε έχεις ήδη κάνει το πρώτο βήμα για να παίζεις σε άλλο επίπεδο.

*Το παρόν άρθρο αποτελεί άποψη του Scott Mines, 17 χρόνια βετεράνο στον κόσμο των TCGs.

Δημοσίευση σχολίου

Νεότερη Παλαιότερη