Οι Καλύτερες Calm Κάρτες Του Spiritforged



Το Calm παραμένει το καλύτερο domain όταν ο στόχος είναι η αντίδραση στα σχέδια του αντιπάλου και η υποστήριξη των δικών σου units, και το Spiritforged δείχνει πως θα το κρατήσει σε αυτόν τον ρόλο, με περισσότερη όμως ευελιξία. Οι περισσότερες νέες κάρτες δεν είναι κλασικά win conditions ούτε «χτίσε το deck γύρω μου». Λειτουργούν περισσότερο ως εργαλεία που κουμπώνουν πάνω σε ήδη υπάρχουσες συνεργίες, προσθέτοντας ανθεκτικότητα, καλύτερες πιθανότητες να κερδηθούν showdowns και δυνατότητα να χτιστεί σταδιακά ένα... snowball advantage.

Στο Origins υπάρχει ήδη πλούσιο υλικό για αυτή τη δουλειά: CharmDefyEn Garde και Discipline έγιναν staples που ο αντίπαλος πρέπει πάντα να σέβεται, ειδικά όταν βλέπει έναν rune να μένει ανοιχτός στο τέλος του γύρου. Στο Spiritforged προστίθεται και το Not So Fast, το οποίο συμπληρώνει ιδανικά το Defy απέναντι σε ακριβότερα spells όπως το Falling Star. Πέρα όμως από τα κλασικά counters, η μεγάλη διαφορά είναι πως το Calm αποκτά πλέον περισσότερη ποικιλία σε στρατηγικές: δεν είναι υποχρεωμένο μόνο να «κάθεται» σε ένα battlefield και να χαλάει το πλάνο του αντιπάλου, αλλά μπορεί να πιέσει και πιο επιθετικά όταν το απαιτεί το match‑up.

Lonely Poro


Το Lonely Poro είναι ίσως το καλύτερο νέο turn‑one play για decks που θέλουν να κρατούν πεδία μάχης. Το κλασικό σενάριο είναι απλό: παίζεται στο πρώτο γύρο, μετακινείται σε battlefield και ο αντίπαλος αναγκάζεται να επιλέξει αν θα στείλει στο πεδίο το 2‑cost unit του «χαρίζοντας» μια κάρτα, ή αν θα σου αφήσει τον πόντο και θα βρεθεί μπροστά στο ίδιο δίλημμα στον επόμενο γύρο. Με Legends όπως ο Master Yi – Wuju Bladesman, το Poro μπορεί μάλιστα να σταθεί απέναντι ακόμη και σε 4‑cost units.

Η κάρτα ξεχωρίζει ιδιαίτερα όταν παίζεις πρώτος, καθώς διαλέγεις και το battlefield που θα πιέσεις – συνήθως εκείνο που ενδιαφέρει περισσότερο τον αντίπαλο. Ακόμη και όταν παίζεις δεύτερος, μπορείς να στείλεις το Poro πάνω στο αντίπαλο 2‑cost unit, αναγκάζοντας τον να ξοδέψει πόρους ή να δεχτεί το trade. Σε κάθε περίπτωση, είτε κερδίζεις κάρτα είτε τον αναγκάζεις να επενδύσει resources για να σου τη στερήσει, κάτι που είναι ιδανικό για hold‑oriented λίστες. Δεν είναι τυχαίο ότι δείχνει έτοιμο να αντικαταστήσει τον Clockwork Keeper στα Calm hold decks, ανοίγοντας παράλληλα περισσότερο χώρο για κάρτες όπως το Poro Herder τώρα που υπάρχουν αρκετα Poros στο χαμηλό curve.

Janna, Savior


Η Janna – Savior είναι πιθανότατα η πιο καθοριστική Calm κάρτα του Spiritforged, συνεχίζοντας την παράδοση των units που παίζονται σε Reaction speed και αλλάζουν την ισορροπία στα showdowns. Στο Origins, ο Shen – Kinkou έγινε σταδιακά μία από τις πιο συνηθισμένες side επιλογές για Order Legends, και όλα δείχνουν ότι η Janna θα ακολουθήσει αντίστοιχη – αν όχι ισχυρότερη – πορεία, πολλές φορές ως κανονικό main‑deck unit.

Το δυνατό της σημείο δεν είναι μόνο ότι προσθέτει Might στο battlefield, αλλά ότι ακυρώνει damage‑based spells που έχουν ήδη παιχτεί στο combat, καθώς και buffs που έχουν μπει σε unit το οποίο επιστρέφει στη βάση. Έτσι, περιορίζει δραστικά τον αριθμό ασφαλών επιθετικών γραμμών για τον αντίπαλο κάθε φορά που ένα Calm deck κρατά τρία runes ανοιχτά. Αν ο αντίπαλος δεν έχει καθαρίσει πρώτα το battlefield ή δεν επιτίθεται με πολλά, εξίσου δυνατά units, η Janna μετατρέπει πολλά attacks σε εξαιρετικά ριψοκίνδυνα plays.

Emperor’s Divide


Το Emperor’s Divide σχεδιάστηκε ξεκάθαρα με έναν συγκεκριμένο Legend στο μυαλό – τον νέο Azir – και ένα πιο conquest‑based στυλ παιχνιδιού, επιτρέποντας στα units να αποσυρθούν μαζικά από χαμένο showdown για να επαναχρησιμοποιηθούν αργότερα, θυμίζοντας κατά κάποιον τρόπο το Flash του Chaos domain. Στην πράξη όμως, η κάρτα λειτουργεί σαν να «χαρίζει ganking» σε ολόκληρο το battlefield για έναν γύρο: τα units μπορούν να γυρίσουν στη βάση χωρίς να χάσουν το action τους και να μπουν αμέσως στο άλλο πεδίο.

Σε mirror matches μεταξύ hold decks, όπου και οι δύο παίκτες σκοράρουν από holds και κάποια στιγμή κάποιος πρέπει να ρισκάρει το conquer, το πρόβλημα ήταν πάντα ο γύρος όπου έπρεπε να μετακινηθεί unit από το ένα battlefield στο άλλο – ένας γύρος αργός και συχνά θανατηφόρος. Με δύο μόνο energy, το Emperor’s Divide επιτρέπει σε ήρωες όπως ο Wuju Bladesman να μεταφέρουν ολόκληρη «στοιβάδα» από units από το ασφαλές battlefield σε εκείνο που χρειάζεται ενίσχυση, χωρίς να χαθεί tempo, μετατρέποντας πολλές φαινομενικά κλειδωμένες παρτίδες σε ανοικτές μάχες μέχρι το τέλος.

Guardian Angel


Το Guardian Angel είναι ο πνευματικός διάδοχος του Zhonya’s Hourglass: αντί για spell, όμως, έρχεται ως equipment που μπορεί να φορεθεί σε όποιο unit είναι πιο απαραίτητο να επιζήσει. Το μειονέκτημα είναι προφανές – δεν υπάρχει το στοιχείο της έκπληξης και δεν μπαίνει δωρεάν – αλλά σε αντάλλαγμα έχει εξαιρετική συνεργία με Legends που παίζουν γύρω από gears.

Ο Ornn – Fire Below the Mountain και ο Jax – Grandmaster at Arms μπορούν να παρακάμψουν σε μεγάλο βαθμό το equip cost, εκμεταλλευόμενοι και το Might bonus, ενώ σε equipment‑heavy λίστες με Aphelios – Exalted το GA μπορεί να μετατρέψει ένα απλό 2‑cost gear σε τεράστια πηγή value που πρέπει να αφαιρεθεί δύο φορές. Άλλοι Legends όπως η Leona – Radiant Dawn μπορούν να το χρησιμοποιήσουν για να θωρακίσουν σημαντικά units όπως η Fiora – Victorious, δημιουργώντας απειλές που είναι ταυτόχρονα Mighty και εξαιρετικά δύσκολες να καθαριστούν.

Doran’s Shield


Το Doran’s Shield δείχνει απλό, αλλά η ευρεία του συνεργία με όλους τους νέους Calm Legends το καθιστά σοβαρό υποψήφιο staple. Ο Azir – Emperor of the Sands χρειάζεται φθηνά equipments για να παράγει Sand Soldiers και να ενεργοποιεί το Arise!, ενώ το tank keyword βοηθά αυτούς τους στρατιώτες να παραμείνουν ζωντανοί. Ο Ornn αγνοεί το equip cost, με τον Forge God να δυναμώνει όσο αυξάνονται τα gears στο board, ενώ η Irelia – Blade Dancer θέλει φθηνές στοχεύσεις σε φιλικά units – κάτι που το Doran’s Shield παρέχει με πολύ χαμηλό κόστος. Σε ένα περιβάλλον όπου πολλοί Legends ζητούν «X αριθμό equipments minimum» στο deckbuilding, τέτοια φθηνά και ευέλικτα gear θα είναι η «κόλλα» που θα κρατά τις λίστες πιο λειτουργικές.

Irelia, Fervent


Η Irelia – Fervent είναι από τις πιο ενδιαφέρουσες 3‑cost επιλογές, ειδικά για τον παίκτη που ξεκινά δεύτερος. Στο Origins, η διαφορά μεταξύ πρώτου και δεύτερου παίκτη είναι μεγάλη, καθώς το curve γυρνά γύρω από 2‑cost units και 4‑cost champions. Με την είσοδο ισχυρών 3 και 5‑cost καρτών, αυτό το κενό κλείνει, και η Irelia το εκμεταλλεύεται ιδανικά: δεν έχει power cost, οπότε μπαίνει άνετα στον δεύτερο γύρο, ενώ το deflect κάνει δύσκολη την τιμωρία της από την πλευρά του αντιπάλου.

Σε συνδυασμό με την Irelia – Blade Dancer, μπορεί να κινείται επιθετικά σε battlefields, να σκοράρει και να επιστρέφει στη βάση για να επαναλάβει τον κύκλο, χτίζοντας σταδιακά πίεση χωρίς να εκτίθεται μόνιμα σε removal.

Jax – Unmatched


Ο Jax – Unmatched μοιράζεται το ίδιο προφίλ «δύσκολης απάντησης turn‑two απειλής» με την Irelia, αλλά προσθέτει και ένα τεράστιο upside σε equipment‑based decks: κάνει όλα τα gears Quick‑Draw, μειώνοντας δραστικά τον αριθμό των runes που χρειάζεται να επενδυθούν ανά γύρο. Ακόμη κι αν κάποιος δεν είναι φαν του ίδιου του Legend Jax – Grandmaster at Arms, που φαίνεται πιο άκαμπτος, είναι δύσκολο να αγνοήσει το πόσο πίεση μπορεί να ασκήσει ένα must‑remove unit που αναγκάζει τον αντίπαλο να παίξει σε ρυθμούς και χρονικά παράθυρα βολικά για τα Calm counterspells.

Το θετικό είναι ότι τα equipments δεν χρειάζεται να μπουν όλα πάνω του – υπάρχουν άλλοι εξαιρετικοί στόχοι όπως ο Aphelios – Exalted ή κάποια ganking units από το Body domain. Αν τελικά προκύψει πραγματικά ανταγωνιστικό equipment‑heavy deck, ο Jax – Unmatched δύσκολα δεν θα είναι μέρος της συνταγής.

Thwonk!


Τέλος, το Thwonk! καλύπτει ένα σημαντικό κενό: σε ένα σετ όπου τα equipments ανεβάζουν τα units πάνω από το όριο των κλασικών damage spells, χρειάζονται εναλλακτικοί τρόποι ελέγχου. Το stun ήταν ήδη γνωστό από Legends όπως η Ahri – Nine‑Tailed Fox και η Leona – Radiant Dawn, αλλά μέχρι τώρα η μόνη επιλογή χωρίς power cost ήταν το Facebreaker, που έτρωγε γρήγορα πολλά runes όταν γινόταν chain.

Το Thwonk! ως καθαρά energy‑based stun δίνει στα Calm decks ένα εξαιρετικό εργαλείο για φάσεις όπου έχουν ήδη κατακτήσει ένα battlefield και χρειάζονται απλώς να κρατήσουν εκτός μάχης ένα υπερενισχυμένο αντίπαλο unit. Μπορεί να είναι κάπως situational, αλλά ως side option απέναντι σε equipment‑heavy στρατηγικές – ή ως έξτρα επιλογή για hold decks – συμπληρώνει ιδανικά την εργαλειοθήκη του domain στο Spiritforged.


Δημοσίευση σχολίου

Νεότερη Παλαιότερη