Riftbound Vendetta: Οι Αλλαγές Σε Core Και Tournament Rules

 


Η κυκλοφορία του Vendetta δεν φέρνει μόνο νέες κάρτες και mechanics στο Riftbound. Συνοδεύεται επίσης από μία εκτενή αναθεώρηση τόσο των Core Rules όσο και των Tournament Rules, με αλλαγές που επηρεάζουν το ανταγωνιστικό παιχνίδι, τη λειτουργία αρκετών μηχανισμών και την υποστήριξη των νέων καρτών του set.

Σύμφωνα με τη Riot, βασικός στόχος της ενημέρωσης είναι αφενός να υποστηρίξει τα νέα mechanics του Vendetta και αφετέρου να διορθώσει λογικά και διαδικαστικά ζητήματα που είχαν εντοπιστεί στους κανονισμούς. Παράλληλα, αρκετές από τις σημαντικότερες αλλαγές συνοδεύονται από επεξηγήσεις, ώστε οι παίκτες να κατανοήσουν καλύτερα γιατί κρίθηκαν απαραίτητες και ποιες κάρτες ή αλληλεπιδράσεις επηρεάζουν.

Όλες οι αλλαγές τίθενται σε ισχύ στις 24 Ιουλίου 2026, πριν από τα πρώτα Pre-Rift events του Vendetta.

Αύξηση Του Sideboard Στις 10 Κάρτες

Η σημαντικότερη αλλαγή στα Tournament Rules αφορά το Sideboard.

Η Riot αυξάνει το μέγιστο επιτρεπόμενο μέγεθός του από 8 σε 10 κάρτες, δίνοντας στους παίκτες περισσότερες επιλογές προσαρμογής ανάμεσα στα παιχνίδια ενός match. Η αλλαγή συνδέεται άμεσα με τη συνεχή αύξηση της ποικιλίας του meta, αλλά και με το γεγονός ότι το Vendetta εισάγει περισσότερες κάρτες σχεδιασμένες ειδικά για χρήση από το sideboard.

Trigger Acknowledgement Και Public Information

Η Riot προχώρησε επίσης σε διευκρινίσεις σχετικά με το τι σημαίνει ότι ένας παίκτης αναγνωρίζει (acknowledges) ένα trigger ή μια αλλαγή σε δημόσια πληροφορία κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού.

Οι νέοι Tournament Rules ξεκαθαρίζουν ότι η αναγνώριση δεν αρκεί να γίνει μόνο από τον ίδιο τον παίκτη. Για να θεωρηθεί ότι έχει πραγματοποιηθεί σωστά, πρέπει να υπάρχει επικοινωνία με τους υπόλοιπους παίκτες στο τραπέζι, ώστε όλοι να γνωρίζουν ότι το trigger ή η αλλαγή έχει συμβεί. Η Riot εξηγεί ότι η επικοινωνία και η κοινή κατανόηση της κατάστασης του παιχνιδιού αποτελούν βασικό στοιχείο ενός αγώνα Riftbound.

Παρακολούθηση XP, Energy Και Power

Μέχρι σήμερα οι Tournament Rules περιλάμβαναν σαφείς οδηγίες για την καταγραφή του σκορ, όχι όμως και για άλλους σημαντικούς πόρους.

Με το Vendetta, οι οδηγίες επεκτείνονται ώστε να καλύπτουν και την παρακολούθηση πόρων όπως τα XP και τα floating Energy/Power, διευκρινίζοντας πότε και με ποιον τρόπο πρέπει να καταγράφονται κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Σύμφωνα με τη Riot, η αλλαγή αυτή έγινε επειδή οι προηγούμενοι κανονισμοί δεν παρείχαν επαρκή σαφήνεια για αυτούς τους πόρους.

Τι Επιτρέπεται Να Ρωτήσετε Έναν Judge

Αλλαγές έγιναν και στις οδηγίες που αφορούν τις ερωτήσεις προς τους judges σε αγώνες.

Η Riot αφαίρεσε τον όρο "hypothetical" (υποθετικά) από τη σχετική διατύπωση, καθώς διαπίστωσε ότι προκαλούσε μεγαλύτερη σύγχυση τόσο στους judges όσο και στους παίκτες.

Παράλληλα, διευκρινίζει ότι οι judges δεν αναμένεται απλώς να επιβλέπουν έναν αγώνα. Ένας από τους βασικούς τους ρόλους είναι να βοηθούν τους παίκτες να κατανοούν τους κανονισμούς όταν προκύπτουν σύνθετες ή ασυνήθιστες καταστάσεις.

Κατά τη διάρκεια ενός αγώνα μπορούν να απαντούν σε ερωτήσεις που αφορούν τους κανόνες, το κείμενο των καρτών ή την επίσημη πολιτική των τουρνουά. Αντίθετα, δεν μπορούν να απαντούν σε ερωτήσεις στρατηγικής ή να συμβουλεύουν έναν παίκτη σχετικά με τις αποφάσεις που πρέπει να πάρει μέσα στο συγκεκριμένο παιχνίδι.

Η Riot σημειώνει επίσης ότι, όπου είναι δυνατόν, οι judges μπορούν να καθοδηγούν τους παίκτες ώστε να διατυπώσουν σωστά τις ερωτήσεις τους, χωρίς όμως να επηρεάζεται η ανταγωνιστική ακεραιότητα του αγώνα.

Οι Νέοι Μηχανισμοί Του Vendetta

Πέρα από τις αλλαγές στα Tournament Rules, το μεγαλύτερο μέρος της ενημέρωσης αφορά τους Core Rules και την υποστήριξη των νέων mechanics του Vendetta.

Το set εισάγει τέσσερις βασικούς νέους μηχανισμούς — Empower, Flow, Burn και Skip — ενώ παράλληλα προσθέτει νέους κανόνες και διευκρινίσεις για δεκάδες υπάρχουσες αλληλεπιδράσεις του παιχνιδιού. Η Riot επισημαίνει ότι η κύρια προτεραιότητα αυτής της ενημέρωσης ήταν η υποστήριξη των νέων καρτών του Vendetta, με τις υπόλοιπες αλλαγές να επικεντρώνονται κυρίως σε διορθώσεις, αποσαφηνίσεις και βελτιώσεις των κανονισμών.

Empower: Η Νέα Κατάσταση Που Εισάγει Το Vendetta

Το Empower αποτελεί τον βασικό νέο μηχανισμό του Vendetta και μπορεί να χρησιμοποιηθεί από Units, Gear και Legends.

Οι νέοι Core Rules εισάγουν την κατάσταση Empowered, η οποία παραμένει ενεργή μέχρι η κάρτα να φύγει από το board ή να γίνει Disempowered. Από μόνη της η κατάσταση αυτή δεν προσφέρει κάποιο αποτέλεσμα. Αντίθετα, λειτουργεί ως προϋπόθεση που μπορούν να ελέγχουν άλλα abilities ή effects.

Πολλές κάρτες του Vendetta διαθέτουν το keyword Empower, το οποίο αποτελεί μία activated ability με συγκεκριμένο κόστος. Όταν ο παίκτης πληρώσει αυτό το κόστος, η κάρτα γίνεται Empowered, αρκεί να μην βρίσκεται ήδη σε αυτή την κατάσταση.

Αρκετές από αυτές τις κάρτες διαθέτουν επίσης το keyword Empowered, το οποίο ενεργοποιεί ένα πρόσθετο αποτέλεσμα όσο η κάρτα παραμένει Empowered.

Το set εισάγει και το Disempower, μέσω του οποίου ένα effect ή ένα κόστος μπορεί να αφαιρέσει την κατάσταση Empowered από μια κάρτα. Οι κανόνες διευκρινίζουν ότι δεν είναι δυνατό να γίνει Disempower σε μια κάρτα που δεν είναι ήδη Empowered.

Flow: Παίζοντας Spells Από Το Trash

Το δεύτερο νέο mechanic του Vendetta είναι το Flow, το οποίο εμφανίζεται αποκλειστικά σε spells.

Το Flow λειτουργεί ταυτόχρονα ως άδεια (permission) και ως εναλλακτικό κόστος (alternate cost). Επιτρέπει στον παίκτη να παίξει ένα spell απευθείας από το trash πληρώνοντας το αντίστοιχο Flow cost.

Αφού το spell ολοκληρώσει την επίλυσή του, γίνεται banish, αντί να επιστρέψει στο trash.

Η Riot αναφέρει επίσης ότι οι κάρτες με Flow διαθέτουν ένα ειδικό σύμβολο στο πλαίσιο του κειμένου τους, ώστε να υπενθυμίζουν στους παίκτες ότι συνεχίζουν να έχουν λειτουργία ακόμη και όταν βρίσκονται στο trash. Επισημαίνει ακόμη ότι το ίδιο σύμβολο θα χρησιμοποιηθεί και σε μελλοντικές κάρτες με αντίστοιχες ιδιότητες.

Burn: Νέο Keyword Για Την Μετακίνηση Καρτών Στο Trash

Ένας ακόμη βασικός μηχανισμός του Vendetta είναι το Burn.

Όταν ένα effect ζητά από έναν παίκτη να κάνει Burn X αριθμό, εκείνος παίρνει τις πρώτες Χ κάρτες από το Main Deck του και τις τοποθετεί στο trash.

Οι νέοι κανόνες διευκρινίζουν επίσης ότι:

- κάρτες μπορούν να ενεργοποιούνται όταν γίνονται Burn,

- άλλα effects μπορούν να ενεργοποιούνται όταν ένας παίκτης κάνει Burn,

- ορισμένες κάρτες μπορούν να μετρούν πόσες κάρτες έγιναν Burn μέσα σε έναν γύρο.

Η Riot σημειώνει ακόμη ότι, παρότι το Burn φέρνει έναν παίκτη πιο κοντά στο να εξαντλήσει το Main Deck του, μπορεί ταυτόχρονα να τοποθετήσει χρήσιμες κάρτες με Flow στο trash, ώστε να αξιοποιηθούν αργότερα.

Skip: Νέο Action Στους Core Rules

Για πρώτη φορά το Riftbound αποκτά το action Skip.

Το Skip αποτελεί ένα replacement effect που αντικαθιστά το συγκεκριμένο γεγονός ή διαδικασία ενός turn με το... τίποτα. Σύμφωνα με τους Core Rules, όταν ένα γεγονός παραλείπεται με αυτόν τον τρόπο, δεν πραγματοποιούνται ούτε το ίδιο το γεγονός ούτε οποιαδήποτε triggers ή διαδικασίες θα προέκυπταν από αυτό.

Η Riot αναφέρει ότι ο νέος αυτός κανόνας δημιουργήθηκε για να υποστηρίξει την πρώτη νέα κάρτα που επιτρέπει σε έναν παίκτη να παραλείψει μέρος του turn του.

Untargetability: Τι Συμβαίνει Αν Ένας Στόχος Πάψει Να Είναι Έγκυρος

Το Vendetta επεκτείνει επίσης τα effects που μπορούν να κάνουν ένα unit Untargetable.

Οι νέοι κανόνες διευκρινίζουν ότι αν ένα unit γίνει Untargetable αφού έχει ήδη επιλεγεί ως στόχος ενός spell ή ability, τότε κατά την επίλυση το spell ή η ability θα κάνει mistarget ως προς το συγκεκριμένο unit και όλες οι οδηγίες που σχετίζονται με αυτό θα αγνοηθούν.

Η Riot συγκρίνει αυτή την περίπτωση με ένα Unit που μετακινείται από Battlefield στη βάση πριν κάνει resolve ένα effect που απαιτεί να βρίσκεται ακόμη σε Battlefield. Και στις δύο περιπτώσεις, οι σχετικές οδηγίες αγνοούνται επειδή ο στόχος δεν είναι πλέον νόμιμος.

Νέα Ορολογία Για Τα Activated Abilities

Με το Vendetta, η Riot ξεκινά να αλλάζει και την ορολογία που χρησιμοποιείται στα activated abilities.

Στις προηγούμενες κάρτες χρησιμοποιούνταν ο όρος "used" για την ενεργοποίηση ενός activated ability, κάτι που, σύμφωνα με τη Riot, είχε προκαλέσει σύγχυση σχετικά με το πώς διαφέρει από το να "παίζεις" μια κάρτα.

Από εδώ και πέρα, οι νέες κάρτες θα χρησιμοποιούν τον όρο "play" για την ενεργοποίηση ενός activated ability, ενώ οι Core Rules αναγνωρίζουν πλέον και τις δύο διατυπώσεις, ώστε να παραμένουν συμβατές τόσο οι παλαιότερες όσο και οι νεότερες κάρτες.

Replacement Effects Και Combat Damage

Η Riot προχώρησε επίσης σε αναθεώρηση του τρόπου με τον οποίο λειτουργούν τα replacement effects κατά τη διάρκεια του combat damage.

Σύμφωνα με τους Core Rules, στο παρελθόν μόνο το prevent μπορούσε να επηρεάσει τον τρόπο με τον οποίο ανατίθεται το combat damage, ενώ τα υπόλοιπα replacement effects εφαρμόζονταν τη στιγμή που γινόταν το damage.

Με το Vendetta αυτό αλλάζει. Πλέον, οποιοδήποτε replacement effect που θα επηρέαζε το damage που πρόκειται να δεχθούν Units κατά το combat εφαρμόζεται ήδη στο στάδιο της ανάθεσης (combat damage assignment). Για να υποστηριχθεί αυτή η αλλαγή, ενημερώθηκαν και οι κανόνες που καθορίζουν τον τρόπο ανάθεσης του combat damage, ώστε να αποφεύγονται ασυνέπειες.

Η Riot σημειώνει ότι αυτό μπορεί να κάνει ορισμένες περιπτώσεις, όπως κάρτες που αυξάνουν το damage μέσω replacement effects, λίγο πιο σύνθετες κατά τον υπολογισμό του combat damage, θεωρεί όμως ότι η αλλαγή οδηγεί σε πιο συνεπή και κατανοητή λειτουργία των κανόνων.

Τα Tokens Αποκτούν Δικούς Τους Κανόνες

Μία ακόμη σημαντική αλλαγή αφορά τα Tokens.

Οι Core Rules ορίζουν πλέον ότι το Token δεν αποτελεί πλέον supertype.

Αντίθετα, αντιμετωπίζεται ως μια εγγενής κατηγορία (intrinsic category) των Game Objects, όπως ακριβώς συμβαίνει και με τις κάρτες.

Παράλληλα διευκρινίζεται ότι:

- ένα Token δεν μπορεί να χάσει ποτέ τη φύση του ως Token, ανεξάρτητα από το πώς αντιγράφεται ή μεταβάλλεται,

- μια κανονική κάρτα δεν μπορεί ποτέ να μετατραπεί σε Token.

Η Πληρωμή Energy Και Power Γίνεται Προαιρετική

Οι Core Rules αλλάζουν επίσης τον τρόπο με τον οποίο αντιμετωπίζεται η πληρωμή των Energy και Power όταν ένα effect ζητά από έναν παίκτη να τα πληρώσει.

Η Riot εξηγεί ότι μέχρι σήμερα υπήρχε μια ασυνέπεια. Αν ένας παίκτης είχε ήδη διαθέσιμο Energy ή Power στο Rune Pool του, ήταν υποχρεωμένος να το πληρώσει. Αν όμως δεν διέθετε τον αντίστοιχο πόρο, δεν υπήρχε κάποιος μηχανισμός που να τον υποχρεώνει να τον δημιουργήσει και η σχετική οδηγία απλώς αγνοούνταν.

Με το Vendetta η διαδικασία ενοποιείται. Από εδώ και πέρα, είτε ένας παίκτης διαθέτει ήδη Energy ή Power είτε όχι, μπορεί να επιλέξει να μην πληρώσει τον συγκεκριμένο πόρο, οπότε η σχετική οδηγία αγνοείται.

Η Riot διευκρινίζει ότι η αλλαγή αυτή αφορά μόνο το Energy και το Power. Όλα τα υπόλοιπα είδη κόστους εξακολουθούν να μπορούν να επιβληθούν κανονικά, εφόσον ο παίκτης έχει τη δυνατότητα να τα πληρώσει.

Νέοι Κανόνες Για Multi-Domain Cards

Οι Core Rules ενημερώνονται επίσης για τις κάρτες με περισσότερα από ένα Domains.

Η Riot αναφέρει ότι οι παίκτες θεωρούσαν πιο φυσικό τα Power costs των signature cards να πληρώνονται μόνο με Power που αντιστοιχεί στα Domains της ίδιας της κάρτας.

Με βάση αυτή τη λογική, οι κανόνες αλλάζουν ώστε τα Power costs των multi-domain signature cards να πληρώνονται πλέον μόνο με Power ενός από τα Domains της συγκεκριμένης κάρτας, εκτός από τις περιπτώσεις όπου το ίδιο το κείμενο χρησιμοποιεί το σύμβολο που επιτρέπει την πληρωμή με Power οποιουδήποτε Domain.

Deathknell Και "When I Die"

Η Riot προχωρά και σε εναρμόνιση των κανόνων που αφορούν το Deathknell και τις abilities που ενεργοποιούνται με το "When I Die".

Σύμφωνα με τους νέους Core Rules, οποιαδήποτε triggered ability αυτού του τύπου μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί πληροφορίες από τη στιγμή που η πηγή της βρισκόταν ακόμη στο board πριν πεθάνει.

Η αλλαγή αυτή επεκτείνει μια προηγούμενη ενημέρωση που είχε γίνει μόνο για το Deathknell και εφαρμόζει πλέον την ίδια λογική σε όλες τις αντίστοιχες abilities.

Delayed Abilities Και Νέες Διευκρινίσεις Για Τα Events

Οι Core Rules περιλαμβάνουν επίσης νέες διευκρινίσεις για τις Delayed Abilities.

Η Riot εξηγεί ότι μέχρι σήμερα δεν ήταν σαφές τι συνέβαινε όταν ένα delayed ability θα έπρεπε να δημιουργηθεί αφού είχε ήδη λήξει η διάρκειά του ή είχε περάσει η χρονική στιγμή στην οποία αναφερόταν.

Με το Vendetta αυτό ξεκαθαρίζεται. Αν η διάρκεια ενός delayed ability έχει ήδη λήξει πριν αυτό γίνει, τότε το delayed ability δεν γίνεται ποτέ και οποιαδήποτε σχετική οδηγία αγνοείται.

Παράλληλα, οι Core Rules εισάγουν και έναν επίσημο ορισμό του Event. Σύμφωνα με τους νέους κανόνες, event είναι η μοναδική στιγμή που προκύπτει είτε από την εκτέλεση ενός Game Action είτε από την αλλαγή κατάστασης ενός Game Object. Η Riot αναφέρει ότι ο ορισμός αυτός κρίθηκε απαραίτητος λόγω της συνεχούς αύξησης των replacement effects και των πιο σύνθετων αλληλεπιδράσεων που αυτά δημιουργούν.

Battlefield Reuse Σε Best-of-5 Και Matches Με Draw

Οι νέοι Core Rules προσθέτουν επίσης κανόνες για την επαναχρησιμοποίηση των Battlefields.

Η Riot εξηγεί ότι η αλλαγή έγινε κυρίως για την υποστήριξη κορυφαίων ανταγωνιστικών διοργανώσεων που ενδέχεται να χρησιμοποιήσουν Best-of-5 στη φάση των playoffs.

Σύμφωνα με τους νέους κανόνες:

- στα παιχνίδια 4 και 5 ενός Best-of-5 οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν Battlefield που είχε ήδη αφαιρεθεί από το παιχνίδι,

- αυτό επιτρέπεται μόνο εφόσον κάθε Battlefield έχει ήδη χρησιμοποιηθεί τουλάχιστον μία φορά στο ίδιο match,

- κάθε Battlefield μπορεί να χρησιμοποιηθεί το πολύ δύο φορές σε ένα match,

- αν ένα παιχνίδι ολοκληρωθεί χωρίς νικητή, τα Battlefields που χρησιμοποιήθηκαν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ξανά σε επόμενο παιχνίδι.

Contested Status

Οι Core Rules διευκρινίζουν επίσης τι συμβαίνει όταν ένα Battlefield παραμένει Contested, χωρίς όμως να υπάρξει Showdown ή κατάκτησή του.

Η Riot αναφέρει ως παράδειγμα μια περίπτωση όπου ένα Unit μετακινείται σε Battlefield, το Battlefield γίνεται Contested και στη συνέχεια το Unit επιστρέφει στη βάση πριν ξεκινήσει το Showdown.

Οι νέοι κανόνες ορίζουν πλέον ότι κατά το cleanup αφαιρείται το Contested status από κάθε Battlefield όπου δεν υπάρχουν πλέον Units του παίκτη που το είχε εφαρμόσει και δεν βρίσκεται σε εξέλιξη Showdown ή Combat.

Αν μετά την αφαίρεση του Contested status παραμείνουν στο Battlefield Units που ελέγχονται από άλλον παίκτη, τότε ο συγκεκριμένος παίκτης εφαρμόζει εκ νέου το Contested status στο Battlefield.

Split Damage

Οι κανόνες για το split damage ενημερώνονται επίσης.

Οι νέοι Core Rules διευκρινίζουν τι συμβαίνει όταν, μεταξύ της επιλογής των στόχων και του resolve ενός spell ή ability, μειωθεί το συνολικό damage που πρόκειται να μοιραστεί.

Σε αυτή την περίπτωση, αν υπάρχουν περισσότεροι στόχοι από το διαθέσιμο damage, ο παίκτης που ελέγχει το effect επιλέγει ποιοι στόχοι παύουν να θεωρούνται στόχοι. Οι κανόνες διευκρινίζουν επίσης ότι ο παίκτης δεν μπορεί να επιλέξει να παραμείνουν λιγότεροι στόχοι από το διαθέσιμο damage κατά τη διαδικασία αυτή.

Triggered Abilities: Πιο Σαφής Διαχωρισμός Trigger, Conditions Και Effect

Οι Core Rules περιλαμβάνουν επίσης εκτενέστερες διευκρινίσεις για τον τρόπο λειτουργίας των Triggered Abilities.

Η Riot υπενθυμίζει ότι το προηγούμενο update του Unleashed είχε αλλάξει σημαντικά τον τρόπο με τον οποίο ερμηνεύονται οι triggered abilities. Επειδή αρκετά σημεία παρέμεναν ασαφή, οι σχετικές επεξηγήσεις που είχαν δημοσιευθεί στο FAQ ενσωματώνονται πλέον απευθείας στους Core Rules.

Σύμφωνα με τους νέους κανόνες, ένα triggered ability χωρίζεται πλέον σε δύο διακριτά μέρη.

Το πρώτο περιλαμβάνει το trigger condition, τυχόν επιπλέον προϋποθέσεις, τις φράσεις "you may" και τυχόν κόστη που πρέπει να πληρωθούν. Τα στοιχεία αυτά δεν αποτελούν το ίδιο το effect που τοποθετείται στο Chain, αλλά αντιπροσωπεύουν προϋποθέσεις, επιλογές και κόστη που ελέγχονται πριν ή κατά τη διαδικασία που το ability γίνεται Finalized Chain Item.

Παράλληλα, αλλάζει και το timing για τις επιλογές "you may" ή "they may" όταν αυτές αποτελούν το πρώτο μέρος ενός triggered effect. Ενώ προηγουμένως η επιλογή γινόταν τη στιγμή που ενεργοποιούνταν το ability, πλέον πραγματοποιείται κατά το finalization, όπως διευκρινίζουν οι νέοι Core Rules.

Οι Τρεις Διαφορετικές Έννοιες Του "Play"

Η Riot αφιερώνει ξεχωριστή ενότητα και στη λέξη "play", αναγνωρίζοντας ότι χρησιμοποιείται με περισσότερες από μία σημασίες και ότι αυτό έχει προκαλέσει σύγχυση στους παίκτες.

Οι Core Rules διευκρινίζουν ότι υπάρχουν τρεις διαφορετικές χρήσεις του όρου:

- Play ως Game Action: όταν ένα effect ζητά από έναν παίκτη να "play" ένα Unit ή ένα Spell, σημαίνει ότι η κάρτα ή το ability τοποθετείται στο Chain και προγραμματίζεται για Finalization.

- Play σε Triggered Abilities: όταν ένα trigger ελέγχει αν μια κάρτα έγινε "played", η λέξη αναφέρεται στην ολοκλήρωση της επίλυσης (resolution) της κάρτας.

- Play σε οποιοδήποτε άλλο πλαίσιο: όταν ένα effect ελέγχει πόσες κάρτες έχουν παιχτεί μέσα σε έναν γύρο και δεν πρόκειται για trigger condition, ο έλεγχος γίνεται με βάση το αν οι κάρτες έχουν Finalized.

Counting Targets, Activate Και Accelerate

Οι Core Rules περιλαμβάνουν ακόμη τρεις σημαντικές διευκρινίσεις.

Η πρώτη αφορά τα effects που ελέγχουν πόσους στόχους έχει ένα Finalized Chain Item. Σύμφωνα με τους νέους κανόνες, στον αριθμό αυτό υπολογίζονται και επιλογές που έχουν γίνει mistargeted, όχι όμως στόχοι που έχουν μετακινηθεί σε ζώνη εκτός του board.

Η δεύτερη αφορά την έννοια του Activate. Οι νέοι κανόνες εξηγούν πλέον τι σημαίνει όταν ένα effect ζητά από έναν παίκτη να κάνει "activate" ένα συγκεκριμένο triggered ability. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης ελέγχει αν πληρούνται οι προϋποθέσεις των καθορισμένων effects, σαν να είχε ολοκληρωθεί το συγκεκριμένο μέρος της trigger condition.

Τέλος, ενσωματώνονται στους Core Rules και οι διευκρινίσεις για το Accelerate. Η Riot επιβεβαιώνει ότι η πληρωμή του Accelerate cost δημιουργεί ένα delayed replacement effect. Έτσι, ακόμη και αν το Unit χάσει το Accelerate keyword πριν γίνει το Finalization, θα μπει στο παιχνίδι ready, εφόσον το σχετικό κόστος είχε πληρωθεί.

Η Μεγαλύτερη Αναθεώρηση Κανονισμών Από Την Κυκλοφορία Του Riftbound

Το Vendetta δεν εισάγει απλώς νέους μηχανισμούς όπως τα Empower, Flow, Burn και Skip. Συνοδεύεται από μία εκτενή ενημέρωση των Core Rules και των Tournament Rules, η οποία περιλαμβάνει νέους κανόνες, διευκρινίσεις και διορθώσεις που επηρεάζουν τόσο το ανταγωνιστικό παιχνίδι όσο και τον τρόπο λειτουργίας πολλών υπαρχόντων mechanics.

Παράλληλα με την υποστήριξη των νέων καρτών του Vendetta, η Riot αξιοποίησε την ευκαιρία για να αποσαφηνίσει αρκετά σημεία των κανονισμών που είχαν δημιουργήσει απορίες ή απαιτούσαν επιπλέον εξηγήσεις. Όπως αναφέρει και η ίδια, στόχος της ενημέρωσης ήταν όχι μόνο η προσθήκη των νέων mechanics, αλλά και η καλύτερη κατανόηση των αλλαγών από την κοινότητα, μέσα από σαφέστερους κανόνες και αναλυτικές επεξηγήσεις.

Όλες οι αλλαγές θα τεθούν σε ισχύ στις 24 Ιουλίου 2026, αποτελώντας το νέο πλαίσιο κανονισμών για το Riftbound μαζί με την κυκλοφορία του Vendetta.


Δημοσίευση σχολίου

Νεότερη Παλαιότερη