Το Vendetta είναι το πρώτο set του Riftbound που κυκλοφορεί ταυτόχρονα σε παγκόσμιο επίπεδο και μαζί με τις νέες κάρτες, τα mechanics και τα interactions έφερε αναπόφευκτα και αρκετές ερωτήσεις γύρω από τους κανόνες.
Η Riot συγκέντρωσε ερωτήσεις από παίκτες, judges και μέλη της ίδιας της ομάδας του παιχνιδιού και δημοσίευσε ένα εκτενές Vendetta Rules FAQ and Clarifications, με στόχο να ξεκαθαρίσει όσα δεν ήταν απολύτως προφανή μετά το τελευταίο rules update.
Υπάρχει μία λεπτομέρεια που πρέπει να γνωρίζουν όλοι οι παίκτες πριν προχωρήσουμε: οι απαντήσεις του FAQ αποτελούν επίσημα rulings. Αν κάποιο σημείο του FAQ διαφέρει από το ισχύον Core Rules Document, αυτή τη στιγμή το FAQ υπερισχύει. Όταν κυκλοφορήσει νέο Core Rules Document, εκείνο θα πάρει ξανά προτεραιότητα όπου υπάρχει διαφορά.
Η Riot παραδέχθηκε επίσης ότι το timing τέτοιων FAQ δεν είναι εύκολο. Αν δημοσιευτούν υπερβολικά νωρίς, δεν έχουν προλάβει να εμφανιστούν όλες οι πραγματικές απορίες των παικτών. Αν δημοσιευτούν πολύ αργά, οι παίκτες μένουν χωρίς απαντήσεις ενόψει τουρνουά. Για τα επόμενα set εξετάζονται διαφορετικά μοντέλα ώστε να περιοριστεί αυτό το πρόβλημα.
Παρακάτω συγκεντρώνουμε όλες τις σημαντικές διευκρινίσεις του Vendetta FAQ, οργανωμένες ανά θέμα, ώστε να μπορείτε να τις χρησιμοποιείτε και ως reference όταν χρειαστεί.
Flow Και Abandon: Το Spell Γίνεται Banished
Αν ένα Spell έχει παιχτεί πληρώνοντας το Flow cost του και στη συνέχεια γίνει στόχος του Abandon, δεν επιστρέφει τελικά στο χέρι.
Θα καταλήξει Banished.
Η φράση «then banish it» στο Flow ουσιαστικά σημαίνει ότι, όταν το Spell επιχειρήσει να φύγει από το chain αφού έχει γίνει finalized chain item, θα γίνει banished εκτός αν η ίδια η εκτέλεσή του ήταν εκείνη που το μετακίνησε.
Το Abandon προσπαθεί να το counterάρει και να το επιστρέψει στο χέρι. Αυτή η επιστροφή θεωρείται επίσης αποχώρηση από το chain, επομένως το Flow replacement εφαρμόζεται και το Spell γίνεται banish.
Η ίδια λογική ισχύει και για effects όπως αυτά των Kai’Sa, Evolutionary και Fizz, Trickster.
Iascylla Και Azir: Το «This Battlefield» Δεν Σημαίνει Πάντα Το Ίδιο
Η Iascylla και ο Azir, Sovereign χρησιμοποιούν και οι δύο wording που αναφέρεται σε «this battlefield», όμως τα abilities τους δεν λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο.
Στην περίπτωση της Iascylla, το delayed trigger αναφέρεται στο Battlefield που εκείνη Holdάρει. Η πληροφορία αυτή αποθηκεύεται όταν δημιουργείται το σχετικό trigger και παραμένει διαθέσιμη αργότερα.
Ο Azir λειτουργεί διαφορετικά. Το attack trigger του ελέγχει μόνο το γεγονός ότι απέκτησε χαρακτηρισμό attacker για πρώτη φορά μέσα στο combat. Το Battlefield που χρησιμοποιείται από το effect δεν αποθηκεύεται εκείνη τη στιγμή.
Όταν κάνει resolve το ability, ελέγχεται το πού βρίσκεται τότε ο Azir. Αν δεν βρίσκεται σε Battlefield, οι οδηγίες που αφορούν Battlefield αγνοούνται. Αν βρίσκεται, χρησιμοποιείται το Battlefield στο οποίο βρίσκεται εκείνη τη στιγμή.
Η Riot έχει ήδη κινηθεί προς πιο ακριβές wording για παρόμοια abilities σε μελλοντικά set.
Empowered Mel Και Moonfall
Αν έχεις μια Empowered Mel, Newly Awakened και παίξεις Moonfall, το chosen enemy unit θα πάρει -3 Might, ενώ τα υπόλοιπα enemy units στο συγκεκριμένο Battlefield θα πάρουν -2 Might.
Η Mel έχει replacement effect που αυξάνει κατά 1 το -Might που δίνει ένα Spell ή ability στο unit που επιλέγει.
Το Moonfall επηρεάζει πολλά units, αλλά επιλέγει μόνο ένα από αυτά.
Άρα μόνο το chosen unit θα επηρεαστεί από το επιπλέον -1 Might.
Empowered Mel Και Stupefy
Με την Empowered Mel, το Stupefy θα δώσει στο chosen unit -2 Might αντί για -1, αλλά το «to a minimum of 1 Might» συνεχίζει να ισχύει.
Αν το unit είχε 2 Might, θα πέσει στο 1 και όχι στο 0.
Η Mel αντικαθιστά το -1 με -2, αλλά το replacement effect κληρονομεί τους περιορισμούς που συνόδευαν το αρχικό event.
Μπορεί Το Abandon Να Counterάρει Spell Με Την Empowered Mel;
Ο αντίπαλος μπορεί να παίξει Abandon επιλέγοντας το Spell σου.
Όταν γίνει το resolve, θα κάνει Predict, αλλά δεν θα μπορέσει να counterάρει το Spell.
Η Empowered Mel λέει ότι τα Spells και τα abilities σου δεν μπορούν να γίνουν counter. Επομένως το Abandon επιχειρεί να counterάρει και αποτυγχάνει.
Το επόμενο κομμάτι του Abandon, που θα επέστρεφε την κάρτα στο χέρι αντί να τη στείλει στο Trash, επίσης δεν εφαρμόζεται, επειδή το event που θα αντικαθιστούσε δεν συνέβη ποτέ.
Το Spell συνεχίζει κανονικά και, όταν αργότερα κάνει resolve, πηγαίνει στο Trash όπως συνήθως.
Mel Και Rebuttal
Το Rebuttal λειτουργεί διαφορετικά, επειδή το να πάρεις τον έλεγχο ενός Spell δεν είναι counter.
Αν ο αντίπαλος παίξει Rebuttal επιλέγοντας το Spell σου και πληρώσει το επιπλέον Power κατά το resolution, θα πάρει κανονικά τον έλεγχό του ακόμη κι αν η Mel είναι Empowered.
Αν δεν πληρώσει το επιπλέον Power, αυτό επίσης δεν σημαίνει ότι το Spell γίνεται counter.
Η “προστασία” της Mel αφορά αποκλειστικά counter effects.
Τι Μπορεί Να Αλλάξει Το Rebuttal;
Όταν πάρεις τον έλεγχο ενός Spell με Rebuttal και πληρώσεις το επιπλέον Power, μπορείς να αλλάξεις οποιονδήποτε αριθμό από targets ή modes.
Δεν χρειάζεται να τα αλλάξεις όλα.
Όσα όμως επιλέξεις να μην αλλάξεις πρέπει να παραμένουν νόμιμα, εφόσον αποφασίσεις να κάνεις νέες επιλογές.
Αν επιλέξεις να μη μεταβάλεις τίποτα, τα υπάρχοντα targets παραμένουν ως έχουν, ακόμη κι αν κάποιο έχει πλέον γίνει illegal.
Επιπλέον, οι περιορισμοί που συνοδεύουν ένα Spell εξακολουθούν να ισχύουν και μετά την αλλαγή του κατόχου. Αν, για παράδειγμα, ένα face-down Spell πρέπει να επιλέγει αντικείμενα σε συγκεκριμένο Battlefield, ο νέος controller δεν μπορεί να αγνοήσει αυτόν τον περιορισμό.
Το Shady Spectacles Δεν Αντιγράφει Το Empowered
Αν εξοπλίσεις ένα unempowered unit με Shady Spectacles και το κάνεις copy ενός Empowered unit, το δικό σου unit παραμένει unempowered.
Το Empowered είναι status και όχι trait που μπορεί να αντιγραφεί.
Τα copy effects αντιγράφουν τα printed ή ήδη copied χαρακτηριστικά της κάρτας, όχι προσωρινές αλλαγές.
Δεν αντιγράφονται επίσης καταστάσεις όπως:
προσωρινές αυξήσεις ή μειώσεις Might
buffs
Empowered
Temporary
attacker
defender
Ό,τι προσωρινή αλλαγή είχε ήδη το equipped unit παραμένει πάνω του μετά την εφαρμογή του copy effect.
Akshan, Shady Spectacles Και Aphelios
Αν ο Akshan, Mischievous κλέψει ένα Shady Spectacles που ήταν attached σε άλλο unit, το προηγούμενο unit παύει να έχει το copy effect.
Στη συνέχεια το Gear γίνεται attached στον Akshan και ο controller του επιλέγει friendly unit για αντιγραφή.
Αν επιλέξει τον Aphelios, το ability του Aphelios δεν θα γίνει trigger.
Ο λόγος είναι η σειρά:
Attach → Copy
Το attach event ολοκληρώνεται πρώτο. Μόνο μετά ο Akshan αποκτά το rules text του Aphelios, επομένως το νέο ability δεν υπήρχε ακόμη όταν έγινε το attach.
Η ίδια διευκρίνιση αλλάζει και το πώς πρέπει να αντιμετωπίζεται το Svellsongur. Παλαιότερη απάντηση που επέτρεπε επιπλέον trigger με τον Aphelios δεν ισχύει πλέον.
Shady Spectacles Και «Refresh» Activated Ability
Αν ένα Sand Soldier με Shady Spectacles είναι copy του Azir, Ascendent, και χρησιμοποιήσεις το copied activated ability, βγάλεις το Gear και στη συνέχεια το ξανακάνεις attach αντιγράφοντας πάλι τον ίδιο Azir, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το ability ξανά.
Κάθε νέο copy effect δημιουργεί νέο instance του copied rules text.
Το game object παραμένει το ίδιο και διατηρεί τα προσωρινά modifications του, αλλά το copied ability θεωρείται καινούριο.
Η ίδια λογική εφαρμόζεται σε abilities που αντιγράφονται μέσω του Svellsongur.
Ki Barrier Και Lotus Trap Στο Ίδιο Combat
Αν ένα unit με 4 Might έχει επηρεαστεί μέσα στο ίδιο turn τόσο από το Ki Barrier όσο και από το Lotus Trap και αντιμετωπίζει έναν defender με 4 Might, ο controller του unit μπορεί να επιλέξει τη σειρά με την οποία θα εφαρμοστούν τα replacement effects.
Αν εφαρμόσει πρώτα το Ki Barrier, το unit δεν θα δεχτεί damage και θα παραμείνει και έξτρα 3 damage prevention.
Αν εφαρμόσει πρώτα το Lotus Trap, το unit θα δεχτεί 1 damage και δεν θα απομείνει υπόλοιπο για prevention.
Με το Vendetta rules update, effects που αντικαθιστούν το combat damage εφαρμόζονται πλέον κατά το combat damage assignment, όχι αργότερα.
Hwei Και Patched Porobot
Αν κάνεις discard ένα Patched Porobot με το move trigger του Hwei, Brooding Painter, θα μπουν δύο triggers στο chain, με τη σειρά που επιλέγεις.
Το ένα λέει:
Give me +3 Might this turn.
Το άλλο:
Ready up to 2 Runes.
Ο Hwei δεν λέει «do one of the following». Ελέγχει όλους τους τύπους της κάρτας που έγινε discard και δημιουργεί trigger για κάθε condition που ικανοποιείται.
Άρα μια κάρτα που έχει περισσότερα από ένα σχετικά card types ενεργοποιεί περισσότερα από ένα effects.
Θεωρητικά, αν υπήρχε κάρτα που ήταν ταυτόχρονα Spell, Unit και Gear, θα δημιουργούσε και τα τρία triggers.
Crumbling Sands Και Δύο Spells Στο Chain
Αν ο αντίπαλος παίξει δύο Spells διαδοχικά, μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Crumbling Sands για να counterάρεις το πρώτο.
Το Crumbling Sands χρησιμοποιεί τη finalize έννοια του «played».
Αρκεί το δεύτερο Spell να έχει ολοκληρώσει τη διαδικασία του play και να έχει γίνει finalized.
Δεν χρειάζεται να έχει κάνει resolve.
Έτσι, το πρώτο Spell ικανοποιεί πλέον το condition ότι άλλο Spell έχει ήδη παιχτεί μετά από αυτό και μπορεί να γίνει counter.
Fallen Feline: Πότε Μπορείς Να Αντιδράσεις;
Όταν ο αντίπαλος παίξει ένα Fallen Feline σε Battlefield, μπορείς να αντιδράσεις στο play ability πριν κατονομάσει το Spell ο αντίπαλος.
Το όνομα επιλέγεται κατά το resolution του triggered ability.
Από τη στιγμή που ολοκληρωθεί το resolution και οριστεί η κάρτα, οι αντίπαλοι δεν μπορούν πλέον να βάλουν Spell με εκείνο το όνομα στο chain.
Άρα υπάρχει ένα σημαντικό timing:
μπορείς να αντιδράσεις πριν μάθεις ποιο Spell θα επιλεγεί, αλλά όταν μάθεις ποιο είναι, είναι ήδη αργά για να το παίξεις.
Spells που βρίσκονταν ήδη στο chain πριν το resolution παραμένουν ανεπηρέαστα.
Πώς «Ονομάζεις» Κάρτα Στο Riftbound;
Το Vendetta rules update πρόσθεσε πιο συγκεκριμένους κανόνες για το naming.
Δεν μπορείς να ονομάσεις κάτι που δεν υπάρχει στο Riftbound.
Δεν μπορείς, για παράδειγμα, να δηλώσεις ανύπαρκτο Tag, card type ή card name.
Δεν χρειάζεται όμως να γνωρίζεις υποχρεωτικά το ακριβές τυπωμένο όνομα μιας κάρτας.
Μπορείς να τη χαρακτηρίσεις με πληροφορίες που την προσδιορίζουν μοναδικά.
Για παράδειγμα, μια σαφής περιγραφή του cost, του mechanic ή του χαρακτήρα μπορεί να είναι αρκετή.
Αν όμως πεις απλώς «Kai’Sa» και υπάρχουν περισσότερες από μία διαφορετικές κάρτες που θα μπορούσαν να εννοούνται, δεν έχεις ονομάσει συγκεκριμένη κάρτα.
Η Kayle Μπορεί Να Έχει Τρία Empowered Status
Η Kayle, Justified αποτελεί εξαίρεση στον συνηθισμένο κανόνα του Empower.
Για σχεδόν όλες τις άλλες κάρτες, ένα unit είτε είναι Empowered είτε δεν είναι.
Η Kayle μπορεί να έχει έως τρία Empowered status ταυτόχρονα.
Αν έχει τρία και γίνει Disempowered, χάνει μόνο ένα.
Δεν χάνει και τα τρία μαζί.
Μπορεί Η Kayle Να Χρησιμοποιεί Empower Ενώ Είναι Ήδη Empowered;
Ναι.
Το Empower ability της Kayle μπορεί να ενεργοποιηθεί όσες φορές θέλεις.
Αν έχει λιγότερα από τρία Empowered status, αποκτά ένα ακόμη.
Αν έχει ήδη τρία, μπορείς και πάλι να ενεργοποιήσεις το ability, αλλά όταν κάνει resolve δεν θα προστεθεί τέταρτο.
Akali, Silent Και Star-Crossed
Αν η Akali, Silent βρίσκεται σε combat και ο αντίπαλος παίξει Star-Crossed επιλέγοντάς την, μπορείς να απαντήσεις με Flash και να τη βγάλεις από το combat.
Μόλις δεν βρίσκεται πλέον σε combat, γίνεται untargetable από enemy Spells και abilities.
Το Star-Crossed είχε νόμιμο target όταν παίχτηκε, αλλά κατά το resolution η Akali δεν είναι πλέον legal target.
Το Spell λοιπόν κάνει mistarget την Akali και εκείνη δεν επηρεάζεται από τις οδηγίες του.
Ravenbloom Student, Rebuttal Και Legion
Αν δεν έχεις παίξει Spell μέσα στο turn, έχεις Ravenbloom Student στο board και χρησιμοποιήσεις Rebuttal πάνω στο Stupefy του αντιπάλου πληρώνοντας το επιπλέον Power ώστε να πάρεις τον έλεγχο του Spell, συμβαίνουν διαφορετικά πράγματα ανάλογα με το τι ελέγχει κάθε ability.
Το Ravenbloom Student θα triggerάρει επειδή ένα Spell που ελέγχεις έκανε resolve.
Αντίθετα, το Battering Ram και τα Legion abilities ελέγχουν ποιος έκανε finalize τις κάρτες.
Το Stupefy έγινε finalized από τον αντίπαλο πριν πάρεις τον έλεγχό του.
Άρα:
Το Ravenbloom Student triggerάρει δύο φορές
Το Battering Ram κοστίζει 4
Τα Legion abilities του αντιπάλου θεωρούνται ενεργά
Το control και το finalization δεν είναι το ίδιο πράγμα.
Swain, Visionary Και Patched Porobot
Αν κάνεις Conquer με τον Swain, Visionary έχοντας παίξει μόνο Patched Porobot και Stupefy εκείνο το turn, θα σκοράρεις 2 πόντους συνολικά.
Έναν από το Conquer και έναν από τον Swain.
Ο Swain ελέγχει αν έχεις παίξει:
non-token unit
non-token gear
Spell
Δεν απαιτεί να προέρχονται από τρεις διαφορετικές κάρτες.
Μία κάρτα που καλύπτει περισσότερα από ένα conditions μπορεί να ικανοποιήσει περισσότερες από μία απαιτήσεις.
Gangplank, Naval Και Switcheroo
Αν ο αντίπαλος παίξει Switcheroo ανάμεσα σε unit με 2 Might και έναν Empowered Gangplank, Naval με 6 Might, η διαδικασία έχει ιδιαίτερο τελικό αποτέλεσμα.
Το Swap υπολογίζει πρώτα τη διαφορά των δύο units και δημιουργεί δύο effects:
αύξηση του Might για το μικρότερο
μείωση του Might για το μεγαλύτερο
Κανονικά το 2 Might unit θα έπαιρνε +4 και ο Gangplank -4.
Ο Gangplank όμως έχει replacement effect που βλέπει το event του -Might και το αντικαθιστά με +3 Might.
Άρα:
το 2 Might unit γίνεται 6
ο Gangplank από 6 γίνεται 9
Η Riot έχει ήδη αναφέρει ότι το wording των swap rules θα διευκρινιστεί σε μελλοντικό update.
Η ίδια λογική εφαρμόζεται και στην Empowered Mel σε αντίστοιχα Switcheroo interactions.
Gangplank, Blast Cone Και Back Off
Αν ο αντίπαλος μετακινήσει τον Empowered Gangplank, Naval με το play effect του Blast Cone και στη συνέχεια χρησιμοποιήσει το Blast Cone για να τον κάνει Stun, ο Gangplank όντως θα γίνει Stunned.
Το σχετικό ability του Blast Cone δεν επιλέγει το unit, άρα το replacement effect του Gangplank δεν εφαρμόζεται.
Αν στη συνέχεια παίξεις Back Off επιλέγοντας τον ήδη Stunned Gangplank, δεν παίρνει +3 Might.
Ο λόγος είναι ότι δεν πραγματοποιείται νέο Stun game action. Το unit είναι ήδη Stunαρισμένο.
Το Spell είναι νόμιμο, αλλά η συγκεκριμένη εντολή δεν αλλάζει την κατάσταση του unit και δεν δημιουργείται event που θα μπορούσε να αντικαταστήσει ο Gangplank.
Gangplank Και Stupefy Στο 1 Might
Αν ο Empowered Gangplank βρίσκεται στο 1 Might και παίξεις Stupefy πάνω του, επίσης δεν παίρνει +3 Might.
Το Stupefy δεν μπορεί να τον κατεβάσει κάτω από 1.
Άρα στο συγκεκριμένο σημείο ουσιαστικά εφαρμόζει -0 Might.
Δεν δημιουργείται πραγματικό -Might event και επομένως δεν υπάρχει κάτι για να αντικαταστήσει το ability του Gangplank.
Akali, Deadly Weapon Και Hidden Blade
Αν ο αντίπαλος παίξει Hidden Blade πάνω στην Akali, Deadly Weapon ως reaction στο move trigger της και εκείνη φύγει από το board, το ability της εξακολουθεί να κάνει damage στο chosen unit.
Το ability της Akali αναφέρεται σε πληροφορία που προκύπτει από το ίδιο το trigger condition: το Battlefield από το οποίο μετακινήθηκε ή στο οποίο μετακινήθηκε.
Αυτή η πληροφορία έχει ήδη καταγραφεί όταν δημιουργήθηκε το trigger και δεν χρειάζεται η Akali να βρίσκεται στο board όταν κάνει resolve.
Heimerdinger Και Jayce, Defender Of Tomorrow
Ο Heimerdinger, Inventor μπορεί να αποκτήσει το activated ability του Jayce, Defender of Tomorrow ακόμη κι αν ο Jayce δεν είναι Empowered.
Τα dependent keywords όπως το Empower περιλαμβάνουν ολόκληρη το ability και το ability εξακολουθεί να υπάρχει πάνω στην κάρτα ακόμη κι όταν το condition δεν έχει ικανοποιηθεί.
Δεν είναι ενεργό, αλλά μπορεί να γίνει reference ή evaluation από άλλο effect.
Ο Heimerdinger μπορεί επομένως να το αποκτήσει.
Για να το ενεργοποιήσει, όμως, πρέπει ο ίδιος ο Heimerdinger να είναι Empowered.
Το Empowered status του Jayce δεν έχει σημασία.
Astral Heron: Επίσημο Errata
Το Astral Heron έχει πλέον επίσημο errata.
Η λειτουργική διατύπωση είναι:
«When you play your first card each turn, if I’m at a battlefield, the next card you play this turn costs 2 Energy και 2 Power λιγότερο.»
Η μείωση εφαρμόζεται στην επόμενη κάρτα που παίζεται αφού γίνει resolve το triggered ability.
Πρακτικά, πρόκειται για την επόμενη κάρτα που προστίθεται στο chain και προχωρά προς το finalization βήμα μέσα στο ίδιο turn.
Temporal Breach, Elder Dragon Και Dragon Roost
Αν παίξεις Temporal Breach επιλέγοντας τον Elder Dragon στη βάση σου και, όταν τον φέρνεις πίσω, πληρώσεις και το επιπλέον κόστος του Dragon Roost, δημιουργούνται δύο διαφορετικές συνθήκες για το πού πρέπει να παιχτεί.
Σε αυτή την περίπτωση εσύ επιλέγεις ποια από τις δύο θα ακολουθήσεις.
Ο Elder Dragon μπορεί να παιχτεί:
στη βάση
στο Dragon Roost
Όταν δύο mandatory positive requirements (όπως ονομάζονται) συγκρούονται χωρίς κάποιο να απαγορεύει ρητά το άλλο, ο controller επιλέγει ένα και αγνοεί τα υπόλοιπα.
Perched Grimwyrm Και Dragon Roost
Το Perched Grimwyrm λειτουργεί διαφορετικά.
Αν δεν έχεις Conquered το Dragon Roost μέσα στο συγκεκριμένο turn, δεν μπορείς να το παίξεις εκεί, ακόμη κι αν πληρώσεις το επιπλέον κόστος του Roost.
Ο Grimwyrm έχει restriction που λέει ουσιαστικά ότι δεν μπορεί να παιχτεί πουθενά αλλού εκτός από Battlefield που έχεις κάνει Conquer μέσα στο turn.
Στο Riftbound ισχύει το:
“can’t” beats “can”.
Το Dragon Roost σου δίνει άδεια να παίξεις έναν Dragon εκεί, αλλά δεν μπορεί να ξεπεράσει το restriction του Grimwyrm.
Ακόμη κι αν έχεις κάνει Conquer ένα διαφορετικό Battlefield, μπορείς να παίξεις τον Grimwyrm εκεί χωρίς το επιπλέον κόστος του Roost, αλλά όχι στο ίδιο το Dragon Roost εκτός αν έχεις στην κατοχή σου και αυτό.
Γιατί Ο Baron Nashor Είναι Διαφορετικός;
Ο Baron Nashor δεν ακολουθεί την ίδια λογική.
Το ability του δημιουργεί delayed replacement effect που αλλάζει το πού μπαίνει στο board.
Δεν πρόκειται απλώς για permission σχετικά με το πού μπορεί να παιχτεί.
Γι’ αυτό μπορεί να καταλήξει στο Baron Pit ακόμη κι αν κάποιο άλλο effect περιορίζει γενικά το πού μπορούν να παιχτούν units.
Το Dragon Roost δεν είναι γραμμένο ως replacement effect, άρα δεν έχει την ίδια ισχύ.
Profiteer Και Ambessa
Μπορείς να χρησιμοποιήσεις το Profiteer για να κάνεις Disempower τη δική σου Ambessa, Matriarch of War προκειμένου να κάνεις Empower την Kayle.
Και ναι, ουσιαστικά ελέγχεις τον δικό σου Legend.
Συνήθως δεν χρειάζεται να το σκεφτόμαστε επειδή το control ενός Legend δεν μπορεί να αλλάξει, αλλά από τη μεριά των rules ο κάτοχος του Legend τον ελέγχει.
Dragon Form, Stupefy Και Fiora
Αν ένα unit έχει ήδη -1 Might από το Stupefy και στη συνέχεια παίξεις το Dragon Form, η Fiora, Grand Duelist δεν θα triggerάρει επειδή το unit δε φτάνει προσωρινά το 5 Might.
Το Dragon Form ορίζει το base Might στα 5 μέσα από ένα σύστημα επιπέδων.
Το Stupefy εφαρμόζεται αμέσως μετά στο αριθμητικό επίπεδο.
Τα μαθηματικά γίνονται στιγμιαία.
Δεν υπάρχει χρονικό παράθυρο στο οποίο το unit γίνεται πρώτα 5 και μετά 4.
Από τη στιγμή που εφαρμόζεται το Dragon Form, το τελικό Might είναι 4.
Hostile Takeover Και Temporal Breach
Αν πάρεις τον έλεγχο ενός ready enemy unit με το Hostile Takeover, το μετακινήσεις στη βάση σου και μετά παίξεις Temporal Breach επιλέγοντάς το, το unit θα γίνει Banished.
Ο λόγος είναι ότι τα units δεν μπορούν υπό καμία συνθήκη να παιχτούν στη βάση παίκτη διαφορετικού από τον controller τους.
Με το Temporal Breach, ο κάτοχος του unit είναι εκείνος που θα έπρεπε να το ξαναπαίξει, αλλά η οδηγία προσπαθεί να το στείλει σε βάση που δεν είναι δική του.
Η ενέργεια δεν μπορεί να ολοκληρωθεί.
Κατά το legality check, το unit γίνεται Banished και όλες οι ενέργειες που έγιναν στο πλαίσιο του play αναιρούνται.
Renekton, Brute Και Το Όριο Των 10 Might
Το ability του Renekton, Brute ενεργοποιείται όταν γίνεται 10 ή περισσότερο Might.
Αν βρίσκεται ήδη στα 11 και πέσει στα 10, παραμένει στην ίδια κατάσταση: «10 ή περισσότερο».
Δεν έχει φύγει από αυτήν.
Άρα αν στη συνέχεια αυξηθεί ξανά, το ability δεν triggerάρει επειδή ουσιαστικά δεν «έγινε» ξανά 10+.
Για να ενεργοποιηθεί, πρέπει πρώτα να πέσει κάτω από 10 και μετά να περάσει το όριο ξανά.
Το ίδιο ισχύει είτε η αλλαγή προέρχεται από Stupefy είτε από ενεργοποίηση δικής του ability.
Heisho, Shell Of The World Και Deflect
Αν χρησιμοποιήσεις το Icathian Rain και ένα από τα chosen units βρίσκεται στο Heisho, Shell of the World, δεν πληρώνεις Deflect.
Όσο το Spell ή το ability επιλέγει unit στο Heisho, αγνοείς το Deflect κατά την πληρωμή του κόστους.
Και επειδή το Heisho δεν προσδιορίζει ότι αγνοείται μόνο το Deflect των units που βρίσκονται πάνω του, αγνοούνται όλα τα instances of Deflect για το συγκεκριμένο Spell ή ability.
Αυτό δεν μεταφέρεται σε κάποιο επόμενο Spell.
Πρέπει κάθε φορά να υπάρχει τουλάχιστον ένα chosen target στο Heisho.
Imperial Decree, Hextech Ray Και Immortal Phoenix
Αν παίξεις Hextech Ray πάνω σε Elder Dragon ενώ είναι ενεργό το delayed trigger του Imperial Decree και έχεις Immortal Phoenix στο Trash, μπορείς να παίξεις τον Phoenix από το Trash.
Με τους τρέχοντες κανόνες, το delayed trigger του Imperial Decree μπορεί να αποδοθεί ως kill action στο Spell που το έκανε.
Ο controller του delayed trigger είναι επίσης ο παίκτης που θεωρείται υπεύθυνος για το kill.
Αν ο ίδιος παίκτης είναι κάτοχος του Immortal Phoenix στο Trash, ικανοποιούνται όλα τα conditions του ability του Phoenix και triggerάρει κανονικά.
Ride The Wind Και Vilemaw’s Lair
Αν χρησιμοποιήσεις Ride the Wind σε unit που βρίσκεται στο Vilemaw’s Lair και επιχειρήσεις να το μετακινήσεις στη βάση, η μετακίνηση δεν θα συμβεί.
Το Vilemaw’s Lair λέει ότι units δεν μπορούν να μετακινηθούν από εκεί στη βάση.
Το unit όμως θα γίνει Ready.
Η συγκεκριμένη περίπτωση οδήγησε τη Riot να ξεκαθαρίσει ακόμη περισσότερο τη διαφορά μεταξύ μιας οδηγίας που γίνεται ignored και μιας που γίνεται negated.
Ignored Και Negated Instructions: Η Νέα Διάκριση
Μια οδηγία θεωρείται ignored όταν δεν μπορεί να εκτελεστεί επειδή το target έχει γίνει illegal κατά το resolution.
Για παράδειγμα, παίζεις Hidden Blade σε enemy unit και εκείνο επιστρέφει στο χέρι με Star-Crossed πριν το resolution.
Όταν το Hidden Blade κάνει resolve, το target δεν βρίσκεται πλέον στο board και το effect δε βρίσκει το target.
Η σχετική οδηγία αγνοείται.
Αντίθετα, μια οδηγία θεωρείται negated όταν εξακολουθεί να είναι legal αλλά κάποιο effect, ability ή game state εμποδίζει το αποτέλεσμα.
Το Vilemaw’s Lair εμποδίζει το movement, αλλά δεν κάνει το target illegal.
Άρα η negated movement οδηγία, δε γίνεται ignored.
Γι’ αυτό το επόμενο κομμάτι του Ride the Wind εξακολουθεί να εκτελείται και το unit γίνεται Ready.
Hidden Blade Σε Unit Που Δεν Μπορεί Να Πεθάνει
Αν ένα unit λέει ότι δεν μπορεί να γίνει killed και παίξεις Hidden Blade πάνω του, το unit δεν πεθαίνει.
Ο controller του όμως θα τραβήξει 2 κάρτες.
Η kill οδηγία γίνεται negated επειδή κάποιο effect εμποδίζει τον θάνατο.
Δε γίνεται, όμως, ignored.
Άρα το επόμενο κομμάτι της οδηγίας εξακολουθεί να εκτελείται.
Hidden Blade Και Flash
Αν παίξεις Hidden Blade επιλέγοντας unit σε Battlefield και ο controller του απαντήσει με Flash, μετακινώντας το στη βάση, τότε όταν γίνει το resolve του Hidden Blade το target δεν είναι πλέον legal.
Η οδηγία του γίνεται ignored.
Άρα και το επόμενο κομμάτι που θα επέτρεπε στον controller του unit να τραβήξει 2 κάρτες αγνοείται.
Δεν τραβάει.
Hidden Blade Και Zhonya’s Hourglass
Αν το target του Hidden Blade προστατευτεί με το Zhonya’s Hourglass, η κατάσταση είναι διαφορετική.
Το unit εξακολουθεί να βρίσκεται στο board και μπορεί να γίνει reference.
Το kill instruction γίνεται negated, όχι ignored.
Άρα ο controller του unit τραβάει 2 κάρτες.
Hidden Blade Σε Unit Που Είχε Smite
Αν το unit έχει ήδη επηρεαστεί από το Smite και επιλεγεί από το Hidden Blade, ο controller του δεν τραβάει 2 κάρτες.
Παρότι η οδηγία εκτελείται, το unit δεν βρίσκεται πλέον στο board.
Επιπλέον, επειδή μετακινήθηκε σε non-board zone από effect διαφορετικό του Hidden Blade, δεν έχει πλέον controller στον οποίο θα μπορούσε να αναφερθεί το υπόλοιπο κομμάτι του Hidden Blade.
Γιατί Αυτές Οι Διευκρινίσεις Έχουν Σημασία
Το Riftbound έχει πλέον φτάσει σε ένα σημείο όπου τα interactions δεν προκύπτουν μόνο από το κείμενο μιας κάρτας.
Flow, replacement effects, copy effects, Empower, control changes, dependent abilities, layers, mistargeting και linked instructions μπορούν να συνδυαστούν με τρόπους που δεν είναι πάντα προφανείς ακόμη και σε έμπειρους παίκτες.
Και αυτό ακριβώς είναι που κάνει ένα πλήρες FAQ χρήσιμο.
Δεν χρειάζεται κάποιος να αποστηθίσει κάθε μία από αυτές τις περιπτώσεις. Είναι όμως σημαντικό να υπάρχει ένα μέρος όπου μπορεί να επιστρέψει όταν εμφανιστεί ένα συγκεκριμένο interaction στο παιχνίδι του.
Αν παίζεις Mel, θέλεις να γνωρίζεις ακριβώς τι κάνει με τα Moonfall, Stupefy, Abandon και Rebuttal.
Αν παίζεις Hwei, το Patched Porobot αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο πρέπει να αξιολογείς τα multi-type cards.
Αν χρησιμοποιείς Shady Spectacles, οι λεπτομέρειες για Empowered, Akshan, Aphelios και refreshed abilities μπορούν να κρίνουν ολόκληρα turns.
Και αν βρεθείς σε τουρνουά, η διαφορά ανάμεσα σε ignored και negated οδηγίες είναι ακριβώς το είδος του ruling που μπορεί να εμφανιστεί σε μια στιγμή όπου δεν έχεις χρόνο να ψάχνεις τι ακριβώς ισχύει.
Το Vendetta FAQ δεν είναι απλώς μια λίστα από περίεργα interactions.
Είναι πλέον μέρος των επίσημων κανόνων με τους οποίους παίζεται το Riftbound.
Και μέχρι το επόμενο Core Rules Document, αυτά είναι τα rulings που ισχύουν.





































