Baron Nashor με Riven και Hunter’s Circle, Gravity Field, Mordekaiser, Neeko και μερικές από τις πιο περίεργες αλληλεπιδράσεις του Radiance απέκτησαν πλέον επίσημες απαντήσεις.
Το Radiance έχει ήδη δημιουργήσει αρκετές καταστάσεις στις οποίες η απλή ανάγνωση μιας κάρτας δεν αρκεί για να καταλάβεις ακριβώς τι συμβαίνει. Replacement effects, alternate costs, movement restrictions και ο τρόπος με τον οποίο μπαίνουν τα triggers στο chain δημιουργούν interactions που μπορούν εύκολα να παιχτούν λάθος αν δεν γνωρίζεις τις λεπτομέρειες.
Η Riot συγκέντρωσε τις πρώτες επίσημες διευκρινίσεις στο Radiance FAQ. Το συγκεκριμένο κείμενο δεν αποτελεί απλώς συμβουλευτικό οδηγό: οι απαντήσεις του είναι επίσημα rulings και, όταν υπάρχει διαφορά με το υπάρχον Core Rules Document, το FAQ έχει προτεραιότητα μέχρι να κυκλοφορήσει νέα έκδοση του Core Rules Document.
Κάποιες από τις απαντήσεις είναι αρκετά εξειδικευμένες. Άλλες όμως αφορούν κάρτες που ήδη εμφανίζονται σε competitive decks και μπορούν να αλλάξουν πραγματικές αποφάσεις μέσα σε ένα game.
Kharox Και Neeko: Οι Extra Legends Δεν Ακολουθούν Την Κάρτα
Μία από τις πιο περίεργες περιπτώσεις αφορά τη Neeko, Blending In και τον Kharox.
Αν ο αντίπαλος χρησιμοποιήσει τον Kharox για να παίξει τη δική σου Neeko από το trash σου, δεν αποκτά πρόσβαση στους Legends που είχες επιλέξει εσύ κατά το deckbuilding. Οι επιλογές αυτές δε «μεταφέρονται» στον παίκτη που την παίζει.
Όταν το effect της Neeko γίνεται resolve, το παιχνίδι κοιτάζει τη λίστα του παίκτη που την ελέγχει εκείνη τη στιγμή. Αν ο συγκεκριμένος παίκτης έχει τουλάχιστον μία δική του Neeko, Blending In στο main deck ή στο sideboard, μπορεί να προσθέσει στη Legend Zone έναν από τους Legends που είχε ο ίδιος επιλέξει για τη Neeko.
Αν δεν υπάρχει καμία Neeko στη δική του λίστα, η συγκεκριμένη εντολή αγνοείται.
Πρακτικά, ο Kharox μπορεί να σου κλέψει τη Neeko, αλλά όχι και τις επιλογές που έχεις συνδέσει με αυτή.
Seraphic Wyvern Και Mobilize: Το Extra Channel Δεν Αλλάζει Το Αρχικό Action
Η αλληλεπίδραση του Seraphic Wyvern με το Mobilize ξεκαθαρίζει έναν πιο γενικό κανόνα γύρω από actions που δημιουργούν επιπλέον game objects.
Αν ελέγχεις ένα Seraphic Wyvern, παίξεις το Mobilize και έχει απομείνει μόνο ένα rune στο Rune Deck σου, δεν θα τραβήξεις κάρτα μιας και το πρόσθετο channel από το Wyvern δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί.
Το Mobilize εξετάζει τη δική του αρχική εντολή. Ο Seraphic Wyvern δημιουργεί ένα ξεχωριστό channel event που αφορά νέο game object και αυτό δεν αλλάζει το αν η αρχική εντολή του spell ολοκληρώθηκε.
Η ίδια λογική ισχύει και για το Catalyst of Aeons. Αν υπάρχουν μόνο δύο runes διαθέσιμα, το Catalyst μπορεί να κάνει channel και τα δύο που ζητά, ενώ το επιπλέον channel του Wyvern αποτυγχάνει επειδή δεν υπάρχει τρίτο rune. Αυτό δεν σημαίνει ότι ενεργοποιείται το draw επειδή το πρόσθετο effect δεν μπορούσε να ολοκληρωθεί.
Mordekaiser Και Meticulous Restorationist: Το Alternate Cost Μπορεί Να Πληρωθεί
Ο Mordekaiser, Iron Revenant δημιουργεί Power με συγκεκριμένο περιορισμό: μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο για να κάνει play units ή gear.
Το ερώτημα με το Meticulous Restorationist ήταν αν το Power αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν το unit παίζεται από το trash μέσω του triggered ability του και όχι μέσω του κανονικού printed cost.
Η απάντηση είναι ναι.
Το «play me for» δημιουργεί alternate cost που αντικαθιστά το βασικό κόστος της κάρτας. Εξακολουθεί όμως να πρόκειται για κόστος που πληρώνεται για να παιχτεί unit, επομένως το Power που δημιουργεί ο Mordekaiser μπορεί να χρησιμοποιηθεί κανονικά.
Mordekaiser Και Atakhan: Το Unit Δεν Έχει Πεθάνει Ακόμη Όταν Πληρώνεις Power
Με τον Atakhan η κατάσταση είναι διαφορετική και η σειρά με την οποία πληρώνονται τα costs είναι καθοριστική.
Αν θέλεις να σκοτώσεις ένα non-token unit ως additional cost του Atakhan, δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις τον Mordekaiser για να κάνεις banish το ίδιο unit από το trash και να δημιουργήσεις Power που θα πληρώσει μέρος του Atakhan.
Ο λόγος είναι ότι στο Riftbound τα Energy και Power costs πληρώνονται πριν από τα υπόλοιπα μη τυπικά costs. Όταν λοιπόν βρίσκεται το παράθυρο για να πληρωθεί το Power του Atakhan, το unit που σκοπεύεις να θυσιάσεις δεν έχει ακόμη πεθάνει.
Δεν βρίσκεται στο trash και επομένως δεν αποτελεί νόμιμο target για το effect του Mordekaiser.
Η σειρά πληρωμής των costs είναι λοιπόν αυτή που κλείνει το συγκεκριμένο interaction.
Runeblade Anvil: Τι Σημαίνει Πραγματικά «Until Your Next Ending Phase»
Το Runeblade Anvil δημιουργεί ένα χρονικό περιθώριο για να παιχτεί μια banished κάρτα και το FAQ ξεκαθαρίζει ακριβώς πότε τελειώνει αυτό το περιθώριο.
Αν το Runeblade Anvil πεθάνει στο turn του αντιπάλου, μπορείς να παίξεις την banished κάρτα μέχρι τη στιγμή που θα ξεκινήσει το Ending Phase του επόμενου δικού σου turn. Μόλις αρχίσει εκείνο το Ending Phase, η άδεια παύει να υπάρχει.
Αν το Anvil πεθάνει νωρίτερα μέσα στο δικό σου turn, δεν μπορείς να περιμένεις μέχρι το Ending Phase του ίδιου turn και να παίξεις την κάρτα εκεί. Το «until your next Ending Phase» σημαίνει ότι η άδεια λήγει τη στιγμή που το συγκεκριμένο Ending Phase ξεκινά.
Υπάρχει όμως μια ενδιαφέρουσα εξαίρεση. Αν το Anvil πεθάνει ενώ βρίσκεσαι ήδη στο Ending Phase, τότε το επόμενο Ending Phase είναι εκείνο του επόμενου turn σου. Σε αυτή την περίπτωση έχεις μέχρι τότε για να χρησιμοποιήσεις την κάρτα.
Hunter’s Circle Και Baron Nashor: Το Discount Ισχύει Κανονικά
Αυτή είναι μία από τα σημαντικότερα competitive rulings του FAQ.
Αν ελέγχεις το Hunter’s Circle και δεν υπάρχει ακόμη το Baron Pit, μπορείς να επιλέξεις το Hunter’s Circle ως το Battlefield στο οποίο θα παίξεις τον Baron Nashor και να πάρεις κανονικά το cost reduction του Battlefield.
Η εξήγηση βρίσκεται στο timing.
Το Hunter’s Circle μειώνει το κόστος κατά το finalization του play, όταν επιλέγεται η τοποθεσία στην οποία παίζεται το unit και υπολογίζεται το τελικό κόστος. Το effect του Baron Nashor που τον κάνει να μπει στο Baron Pit είναι replacement effect που εφαρμόζεται αργότερα, τη στιγμή που ο Baron πρόκειται πραγματικά να μπει στο board.
Μέχρι εκείνη τη στιγμή, το κόστος έχει ήδη καθοριστεί και πληρωθεί.
Άρα το γεγονός ότι ο Baron καταλήγει τελικά στο Baron Pit δεν ακυρώνει το discount που πήρες επειδή αρχικά τον έπαιξες στο Hunter’s Circle.
Riven Και Baron Nashor: Ναι, Ο Baron Μπορεί Να Μπει Ready
Το δεύτερη μεγάλη ruling για τον Baron αφορά τη Riven, the Exile.
Αν ελέγχεις ένα Battlefield και παίζεις τον Baron Nashor εκεί, η Legend ability της Riven δημιουργεί replacement effect που λέει ότι το unit θα μπει ready.
Όταν ο Baron πρόκειται να μπει στο board, υπάρχουν πλέον δύο replacement effects. Το πρώτο τον κάνει να μπει ready επειδή παίχτηκε σε Battlefield που ελέγχεις. Το δεύτερο τον κάνει να μπει στο Baron Pit.
Ανεξάρτητα από τη σειρά με την οποία εφαρμοστούν τα δύο effects, το τελικό αποτέλεσμα είναι το ίδιο: ο Baron Nashor μπαίνει ready στο Baron Pit.
Αυτό επιβεβαιώνει επίσημα μία από τις πιο σημαντικές αλληλεπιδράσεις της Riven με τον Baron και εξηγεί γιατί οι δύο κάρτες μπορούν να δημιουργήσουν ένα τόσο ισχυρό late-game turn.
Riven, Broken Blade: Το Buff Ξοδεύεται Όταν Γίνεται Resolve Το Trigger
Η Riven, Broken Blade έχει triggered ability που ενεργοποιείται όταν γίνεται exhausted και προσφέρει διαφορετικές επιλογές γύρω από το buff της.
Το FAQ ξεκαθαρίζει ότι το buff δεν ξοδεύεται όταν γίνεται finalize το trigger. Ξοδεύεται όταν το ability γίνεται resolve.
Αυτό συμβαίνει επειδή η κατανάλωση του buff βρίσκεται μέσα στις οδηγίες του effect και όχι ως αρχικό cost του triggered ability. Το πρώτο βήμα του trigger είναι η επιλογή μιας από τις διαθέσιμες δυνατότητες που δεν έχει χρησιμοποιηθεί ακόμη μέσα στο turn.
Η διαφορά έχει σημασία όταν υπάρχουν άλλα pending effects ή reactions στο chain. Το game state μπορεί να αλλάξει ανάμεσα στη δημιουργία του trigger και στο resolution του.
Riven Και Stellacorn Herder: Ποιο Trigger Μπαίνει Πρώτο Στο Chain;
Αν κάνεις Standard Move ταυτόχρονα με τη Riven, Broken Blade και τη Stellacorn Herder, δημιουργούνται δύο διαφορετικοί τύποι triggers.
Η Riven ενδιαφέρεται για το ότι έγινε exhausted ως μέρος του movement cost. Η Stellacorn Herder ενδιαφέρεται για το movement.
Το FAQ ξεκαθαρίζει ότι τα exhaust triggers μπαίνουν στο chain πριν από τα move triggers.
Ο λόγος είναι ότι το cost για να πραγματοποιηθεί το move πληρώνεται πριν ολοκληρωθεί το ίδιο το movement action. Η Riven επομένως γίνεται exhausted νωρίτερα στη διαδικασία και το trigger της προηγείται από το trigger της Herder που δημιουργείται όταν ολοκληρωθεί η μετακίνηση.
Gravity Field Και Standard Move: Δεν Μπορείς Να Προσποιηθείς Ότι Κινείσαι Μόνο Για Να Κάνεις Exhaust
Το Gravity Field δημιουργεί μία από τις πιο ενδιαφέρουσες διευκρινίσεις του FAQ.
Αν επιχειρήσεις να κάνεις Standard Move προς ένα Battlefield που βρίσκεται το Gravity Field αλλά δεν μπορείς ή δεν θέλεις να πληρώσεις το επιπλέον κόστος, δεν μπορείς να κρατήσεις το exhaust του unit και απλώς να ακυρώσεις το movement.
Η Riot ξεκαθαρίζει ότι δεν μπορείς εξαρχής να επιχειρήσεις Standard Move αν το resulting move δεν μπορεί να ολοκληρωθεί ή αν δεν μπορείς να πληρώσεις τα σχετικά costs.
Ακόμη κι αν ξεκινήσει η διαδικασία και στη συνέχεια διαπιστωθεί ότι το κόστος δεν μπορεί να πληρωθεί, το Standard Move και όλες οι ενέργειες που έγιναν ως μέρος του αναιρούνται. Το unit δεν παραμένει exhausted.
Αυτό κλείνει την πόρτα σε πιθανές προσπάθειες να χρησιμοποιηθεί ένα αποτυχημένο movement ως τεχνητός τρόπος ενεργοποίησης κάποιων exhaust synergies.
Charm Και Gravity Field: Ποιος Πληρώνει Εξαρτάται Από Το Ποιος Κάνει Το Move
Η αλληλεπίδραση του Charm με το Gravity Field δείχνει πόσο σημαντικό είναι να κοιτάζουμε ποιος παίκτης εκτελεί πραγματικά ένα game action.
Αν εσύ ελέγχεις το Gravity Field και παίξεις Charm για να μετακινήσεις ένα enemy unit σε εκείνο το Battlefield, ο αντίπαλος δεν πληρώνει το επιπλέον κόστος του Gravity Field.
Ο λόγος είναι ότι το Charm δίνει την εντολή σε εσένα να μετακινήσεις το enemy unit. Δεν ζητά από τον αντίπαλο να μετακινήσει το δικό του unit.
Αν όμως το Gravity Field ανήκει στον αντίπαλο και εσύ χρησιμοποιείς Charm για να μετακινήσεις unit προς το συγκεκριμένο Battlefield, τότε είσαι εσύ αυτός που πρέπει να πληρώσει το επιπλέον κόστος.
Ο κάτοχος του unit δεν είναι αυτό που καθορίζει το ποιος πληρώνει. Αυτό που μετρά είναι ποιος εκτελεί το move action.
Angler Wyrm Και Gravity Field: Εδώ Πληρώνει Ο Αντίπαλος
Με τον Angler Wyrm η κατάσταση αντιστρέφεται.
Το activated ability του δεν μετακινεί απευθείας ένα enemy unit. Δίνει εντολή στον αντίπαλο να μετακινήσει ένα από τα units του.
Αν το Battlefield που θα μετακινηθεί έχει το Gravity Field που ελέγχεις εσύ, ο αντίπαλος πρέπει να πληρώσει το απαιτούμενο κόστος για να πραγματοποιήσει το move.
Αν δεν μπορεί ή δεν θέλει να πληρώσει, το unit δεν μετακινείται.
Η διαφορά σε σχέση με το Charm είναι ακριβώς αυτή: στο Charm εσύ πραγματοποιείς το move, ενώ στον Angler Wyrm ο αντίπαλος είναι αυτός που καλείται να το εκτελέσει.
Hunker Down: Δεν Σε Αφήνει Να «Επιλέξεις» Unit Που Δεν Μπορεί Να Κινηθεί
Το FAQ διευκρινίζει ακόμη μία περίπτωση με τον Angler Wyrm.
Αν ο αντίπαλος χρησιμοποιήσει το ability του Angler Wyrm και εσύ παίξεις Hunker Down σε ένα από τα units σου, δεν μπορείς να επιλέξεις εκείνο το unit στην εντολή για movement αν έχεις άλλα units που μπορούν κανονικά να κινηθούν.
Η εντολή δεν ζητά απλώς να επιλέξεις οποιοδήποτε unit. Ζητά να πραγματοποιήσεις move.
Αν κάποια units δεν μπορούν να μετακινηθούν, δεν θεωρούνται νόμιμες επιλογές για να ικανοποιήσεις την εντολή. Αν υπάρχει έστω ένα unit που μπορεί να κινηθεί, πρέπει να επιλέξεις ένα από αυτά.
Μόνο αν κανένα unit δεν μπορεί να πραγματοποιήσει το move αγνοείται ολόκληρη η εντολή.
Possession Και Ekko, Revolutionary: Ναι, Μπορείς Να Τον Πάρεις Μαζί Σου
Το τελευταίο ruling είναι μικρότερο αλλά αρκετά διασκεδαστικό.
Αν χρησιμοποιήσεις το Possession και πάρεις τον έλεγχο του Ekko, Revolutionary του αντιπάλου, μπορείς να ενεργοποιήσεις κανονικά το ability του που τον κάνεις banish και στη συνέχεια τον ξαναπαίζεις.
Και όταν επιστρέψει, συνεχίζεις να τον ελέγχεις.
Το γεγονός ότι ο Ekko πέρασε προσωρινά από στάδιο banish δεν επιστρέφει αυτόματα τον έλεγχο στον αρχικό owner.
Γιατί Αυτά Τα Rulings Έχουν Σημασία
Το πρώτο Radiance FAQ δεν αλλάζει συνολικά τους κανόνες του Riftbound, αλλά ξεκαθαρίζει αρκετές λεπτομέρειες που μπορούν να κρίνουν κάποια games.
Η Riven και ο Baron Nashor έχουν πλέον επίσημη επιβεβαίωση για μία από τις πιο δυνατές αλληλεπιδράσεις τους. Το Hunter’s Circle μπορεί να μειώσει το κόστος του Baron ακόμη κι αν εκείνος καταλήξει στο Baron Pit. Το Gravity Field αποκτά πολύ πιο συγκεκριμένους κανόνες για το ποιος πληρώνει και για το πότε ένα move μπορεί να γίνει. Ο Mordekaiser δείχνει πόσο κρίσιμη είναι η σειρά πληρωμής των costs, ενώ η Riven, Broken Blade επιβεβαιώνει ότι η ακριβής σειρά των triggers μπορεί να αλλάξει τις διαθέσιμες επιλογές.
Και αυτή είναι πιθανότατα μόνο η αρχή. Όσο το Radiance παίζεται περισσότερο και εμφανίζονται νέες λίστες, περισσότερες αλληλεπιδράσεις θα βγουν στην επιφάνεια και θα χρειαστούν επίσημη απάντηση.
Για την ώρα, όμως, αυτά είναι τα rulings που αξίζει να γνωρίζεις πριν βρεθείς απέναντι στον αντίπαλο σου.

















