Η Orianna, Lady of Clockwork φέρνει στο Radiance μια στρατηγική που δεν μοιάζει με τα συνηθισμένα unit-heavy decks. Το ability της, της επιτρέπει στην αρχή του main phase, να πληρώσεις 1 Energy και να επιλέξεις ένα friendly gear. Μέχρι να επιλέξεις κάποιο άλλο, αυτό γίνεται unit gear με Might ίσο με το Energy cost του.
Αυτό αλλάζει τον τρόπο με τον οποίο μπορείς να χτίσεις γύρω της. Ένα gear δεν καταλαμβάνει απλώς θέση στη λίστα για το effect του. Όταν χρειαστεί, μπορεί να μετατραπεί σε unit για conquer, άμυνα ή πίεση σε Battlefield. Η Orianna επομένως μπορεί να παίξει πολύ μεγαλύτερο αριθμό gears χωρίς να κινδυνεύει τόσο εύκολα να μείνει χωρίς παρουσία στο board.
Η συγκεκριμένη προσέγγιση είναι μια πρώτη προσέγγιση και όχι κάποια οριστική λύση του archetype. Αυτό όμως είναι και ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία της Orianna: υπάρχουν αρκετοί διαφορετικοί τρόποι να χτιστεί.
Το The Ball Είναι Η Καρδιά Του Deck
Η signature κάρτα The Ball είναι το κομμάτι γύρω από το οποίο περιστρέφεται μεγάλο μέρος του σχεδίου. Είναι Deploy gear που παίζεται απευθείας σε Battlefield και, κάθε φορά που παίζεται ή μετακινείται, μπορεί είτε να τραβήξει μία κάρτα είτε να κάνει 2 damage σε enemy units εκεί.
Η πραγματική του δύναμη ξεδιπλώνεται όταν η Orianna το μετατρέψει σε unit. Τότε το The Ball μπορεί να χρησιμοποιηθεί για conquer, να μετακινηθεί ώστε να ενεργοποιήσει ξανά το effect του ή να εκμεταλλευτεί το Ganking για να πιέσει ένα δεύτερο Battlefield.
Αυτό δημιουργεί ένα πολύ διαφορετικό mini-game για τον αντίπαλο. Αν αφήσει το The Ball χωρίς αρκετή πίεση, μπορεί να μετατραπεί σε unit και να αρχίσει να σκοράρει. Αν γεμίσει το Battlefield για να το εμποδίσει, η μετακίνηση του Ball μπορεί να μετατραπεί σε damage. Και, βέβαια, επειδή είναι Deploy gear, ένα hold από τον αντίπαλο μπορεί τελικά να το καταστρέψει.
Η δύναμη του λοιπόν δεν βρίσκεται μόνο στο ίδιο το effect, αλλά στο πόσες διαφορετικές αποφάσεις σε βάζει να πάρεις.
Γιατί Η Orianna, Exquisite Είναι Τόσο Δυνατή Champion
Η συγκεκριμένη λίστα προτιμά την Orianna, Exquisite στο Champion Zone. Για μόλις 3 Energy έχει 4 Might και Shield, κάτι που την κάνει ήδη εξαιρετικά αποδοτική στο early game.
Υπάρχει όμως ένας περιορισμός: δεν κάνει combat damage αν δεν υπάρχει friendly gear στο Battlefield της. Σε ένα Orianna deck αυτό είναι πολύ μικρότερο πρόβλημα απ’ όσο φαίνεται, γιατί ακόμη και ένα Equipment attached πάνω της μετρά ως friendly gear στην τοποθεσία.
Η απλή συνέργεια με το Cloth Armor είναι χαρακτηριστική. Με ένα φθηνό gear μπορεί πολύ νωρίς να μετατραπεί σε defender με 7 Might, δημιουργώντας ένα hold που τα επιθετικά decks δυσκολεύονται να σπάσουν. Το ενδιαφέρον είναι ότι όσο περισσότερο οι αντίπαλοι αρχίζουν να γνωρίζουν αυτή την αλληλεπίδραση, τόσο μεγαλύτερη γίνεται και η αξία της μπλόφας: ακόμη κι όταν δεν έχεις το Armor, ο αντίπαλος πρέπει να σεβαστεί την πιθανότητα.
Η Orianna, Mechanical Marvel έχει επίσης ενδιαφέρον, ιδιαίτερα όσο υπάρχουν περισσότερα gears που μπορούν να εκμεταλλευτούν τη μείωση κόστους που προσφέρει. Προς το παρόν όμως η Exquisite προσφέρει τόσο μεγάλη συνέπεια στο early game ώστε δύσκολα δε θα την επιλέξεις.
Astral Heron Και Battle Preparations Δίνουν Το Engine
Η δεύτερη μεγάλη ιδέα της λίστας είναι το Astral Heron μαζί με το Battle Preparations.
Η Orianna έτσι κι αλλιώς θέλει να παίζει πολλά gears, άρα το Show Off που ζητάει το Battle Preparations είναι πολύ εύκολο να καλυφθεί. Παράλληλα, με το Astral Heron σε Battlefield και μία Hidden κάρτα δίπλα του, μπορείς να συνεχίσεις να παράγεις value ακόμη και αφού έχεις ξοδέψει το Energy σου.
Η λογική είναι να χρησιμοποιήσεις τη Hidden κάρτα για να ενεργοποιήσεις το Heron και στη συνέχεια να παίξεις το Battle Preparations με μειωμένο κόστος, να κάνεις Show Off ένα gear και να ετοιμάσεις ξανά Runes για περισσότερο interaction.
Το αποτέλεσμα είναι ένα deck που μπορεί να φαίνεται ότι έχει ολοκληρώσει το turn του και ξαφνικά να αποκτήσει ξανά resources.
Ποια Gear Θέλεις Να Μετατρέπεις Σε Units
Δεν έχουν όλα τα gear τον ίδιο ρόλο όταν γίνονται units.
Το Frigid Jewel είναι ιδιαίτερα ενδιαφέρον επειδή μπορεί να λειτουργήσει τόσο νωρίς όσο και πιό μετά μέσα στο παιχνίδι. Κάρτες όπως το Discipline και το Stupefy μπορούν να ενεργοποιήσουν τη συνθήκη του και να το μετατρέψουν, όταν η Orianna το κάνει unit, σε αρκετά σοβαρή απειλή.
Το Mask of Foresight είναι πιο απλό αλλά εξίσου χρήσιμο. Δίνει +1 σε friendly units που επιτίθενται ή αμύνονται μόνα τους και, όταν γίνει το ίδιο unit, μπορεί να επωφεληθεί από το effect του. Έτσι ένα gear που στο late game λειτουργεί σαν buff μπορεί στο early game να αποτελέσει κανονικό body στο Battlefield.
Το The Ball παραμένει ο βασικός στόχος όσο προχωρά το game, αλλά αυτή ακριβώς η ποικιλία είναι που κάνει την Orianna ενδιαφέρουσα: το gear που τώρα είναι utility μπορεί στο επόμενο turn να γίνει το unit που θα σου δώσει τον πόντο.
Το Command: Attack Κάνει Πολύ Περισσότερα Από Movement
Το Command: Attack έχει ιδιαίτερη αξία επειδή μπορεί να μετακινήσει το The Ball και να ενεργοποιήσει ξανά το effect του. Με δύο Balls στο board μπορείς να κάνει σοβαρή ζημιά...
Παράλληλα, ψάχνει για gear, κάτι που σε ένα deck με πολλές διαφορετικές gear επιλογές λειτουργεί σχεδόν σαν εργαλείο για value. Μπορεί να βρει Brutalizer όταν χρειάζεσαι Might, Mask of Foresight για ένα μικρότερο boost, Sterak’s Gage για μεγαλύτερη πίεση ή απλώς το The Ball όταν δεν έχει εμφανιστεί ακόμη.
Η Orianna επομένως δεν θέλει μόνο να έχει gear. Θέλει να έχει το σωστό gear για τη συγκεκριμένη μάχη.
Τα Battlefields Δεν Είναι Εύκολη Απόφαση
Η Orianna έχει αρκετές καλές Battlefield επιλογές, κάτι που κάνει το συγκεκριμένο μέρος του deckbuilding πιο ενδιαφέρον από όσο φαίνεται.
Το Ornn’s Forge λειτουργεί καλά είτε παίζεις πρώτος είτε δεύτερος και συνδέεται ιδιαίτερα με την Orianna, Exquisite και τα Equipments.
Το Forge of the Fluft βοηθά όταν θέλεις να μετακινείς και να επανατοποθετείς gear, ενώ το Veiled Temple μπορεί να δημιουργήσει plays όπου ένα gear γίνεται ready και χρησιμοποιείται ξανά για δεύτερο conquer ή για repositioning.
Αυτό είναι ένα από τα σημεία όπου δύσκολα υπάρχει ήδη μία οριστική απάντηση. Η Orianna μπορεί να παιχτεί πιο επιθετικά ή να πάει σε πιο αργό hold-oriented πλάνο και τα Battlefields μπορούν να αλλάξουν μαζί με αυτή την κατεύθυνση.
Η Μεγαλύτερη Αδυναμία Είναι Το Gear Removal
Όσο μεγαλύτερο κομμάτι του deck σου είναι τα gears, τόσο πιο πολύ πονάς όταν ο αντίπαλος μπορεί να τα αφαιρεί επανειλημμένα.
Η Orianna έχει τρόπους να προστατευτεί. Έχει το Calm domain και μπορεί να χρησιμοποιήσει εργαλεία όπως τα Defy και Not So Fast. Το πρόβλημα εμφανίζεται απέναντι σε επαναλαμβανόμενο gear removal, όπου κάθε καινούριο gear που παίζεις μπορεί να γίνεται ξανά στόχος χωρίς ο αντίπαλος να ξοδεύει αντίστοιχα resources κάθε φορά.
Υπάρχει και δεύτερη αδυναμία: τα μεγάλα plays γύρω από το The Ball είναι σχετικά γραμμικά. Συνήθως πρέπει πρώτα να το κάνεις Deploy και μετά να περιμένεις το επόμενο turn για να το μετατρέψεις σε unit. Ο αντίπαλος ξέρει ποιο Battlefield πρόκειται να γίνει σημαντικό και μπορεί να το γεμίσει με αρκετό Might ώστε η μετατροπή αυτή να γίνει επικίνδυνη.
Αυτό δεν ακυρώνει το The Ball. Απλώς σημαίνει ότι η Orianna πρέπει να έχει εναλλακτικά plays όταν ο αντίπαλος αρχίζει να παίζει αποκλειστικά γύρω από αυτό.
Δεν Υπάρχει Ακόμη Μία «Σωστή» Orianna
Και εδώ βρίσκεται ίσως το πιο ενδιαφέρον σημείο του archetype.
Η συγκεκριμένη λίστα χρησιμοποιεί Astral Heron, Battle Preparations και αρκετά gears, αλλά δεν είναι ο μοναδικός δρόμος. Μια πιο unit-heavy έκδοση μπορεί να λειτουργήσει διαφορετικά, ενώ υπάρχουν ιδέες γύρω από τα Ornn, Forge God, Plaza Guardian, Spirit of the Forge ή ακόμη και Jayce, Man of Progress για να βγάλεις ακριβότερα gear νωρίτερα.
Υπάρχει επίσης χώρος για περισσότερα control εργαλεία, όπως ο Watcher, ή πιο συγκεκριμένες επιλογές προστασίας όπως τα Guardian Angel και Hush. Ακόμη και ο Ornn, Blacksmith έχει ενδιαφέρον σε builds που ψάχνουν συχνότερα holds και θέλουν επιπλέον πρόσβαση σε gear.
Αυτό σημαίνει ότι δεν πρέπει να αντιμετωπίζουμε την πρώτη καλή λίστα σαν το τελικό σχέδιο.
Η Orianna μοιάζει περισσότερο με deckbuilding engine παρά με έτοιμο archetype.
Σε Ποιον Ταιριάζει Η Orianna
Αν σου αρέσουν τα decks όπου οι ίδιες κάρτες μπορούν να αλλάζουν ρόλο ανάλογα με το board, η Orianna έχει πολύ ενδιαφέρον. Ένα gear μπορεί να είναι εργαλείο στο ένα turn και unit στο επόμενο. Το The Ball μπορεί να είναι card draw, removal, απειλή για conquer ή engine μετακίνησης. Και οι αποφάσεις γύρω από το ποιο gear θα κάνεις unit μπορούν να αλλάξουν ολόκληρη τη μάχη.
Δεν είναι όμως deck που θέλει να παίζει στον αυτόματο πιλότο. Η διαχείριση των gears, το timing της μετατροπής και η επιλογή του σωστού Battlefield απαιτούν να σκέφτεσαι τουλάχιστον ένα turn μπροστά.
Το Radiance μπορεί να μην έχει δώσει ακόμη την οριστική λίστα για την Orianna.
Αλλά έχει ήδη δώσει κάτι ίσως πιο ενδιαφέρον: ένα archetype που πραγματικά ζητά από τους παίκτες να το λύσουν.
















